game

  • Monopoly and wealth dispersion

    [遊戲裡的貧富懸殊]

    學校的大富翁班,已經進入尾聲。四場初賽完成,連決賽也完了。我認為有個現象值得跟大家討論一下。

    這幅圖顯示了每一回合,各參賽同學完局後資產值的變化﹕
    monochange1 (誤差棒顯示的是以標準差,下同)

    首兩局是玩傳統形式的大富翁,每局一小時﹔後兩局是玩快骰版大富翁,同樣是一小時。
    看官可以看到,第一和第三局(第一次玩),平均數和中位數幾乎重疊。到了第二和第四局,平均數就高於中位數,可見資產分佈已偏向「高資產」一方(即是有很多人資產少,但少數人資產多)。而且標準差越來越大,第三局高於第一局,第四局也高於第二局。

    這就是開始有遊戲經驗後,部分參賽者可以在一小時後令其他同學破產出局而造成。

    第二幅圖顯示的是每回合所得分數的分佈,也是類似﹕
    monochange2

    得分的中位數越來越低,即是破產的玩家越來越多。
    (第三局由於有些學生亂填分數,被我扣了分,所以平均分也下跌了。)

    更仔細地,我們可以留意每一局完結時的資產分佈﹕
    monochange3

    第一局,廿四人當中有十七人資產分佈在$1-$3999之間,只有一人到達$6000。
    第二局,已經出現M型分佈。五人破產、六人在$1000-$1999之間,其餘十人於$3000-$7999之間。
    第三局,也許因為新試快骰版,所以回復到四人破產、其餘的人都在$1000-$5999之間,只有一人有$9000。
    第四局,十人破產,一人多於$10000、一人到達$7000,其餘的人在$1000-$5999之間。

    破產的人越來越多,財富越來越集中。

    最後一幅圖看的是分數分佈﹕
    monochange4

    大富翁公開賽的計分表未必一樣,這裡依照我拿到的版本。總之看完局時餘下尚未破產出局的人數,再依資產值排次序得分。如果一盤五人局沒人出局,就算第一也只有16分﹔把所有其他人踢出局才有28分。所以分數的分佈會比資產分佈更極端。

    (由於我開的班全部四人一局,所以只會因為有學生缺席而變成更小的局,而不會有五人局,亦不會有人得1分。)

    這裡看得很清楚,每一局破產(即0分)的人越來越多,得到較低分數(即是弱家但有幸不死)的越來越少。雖然由於每局總有一人勝出,所以拿高分數的人數相對固定,但去到最後一局,六盤棋當中其實有三人得到25分(即是只死剩兩人)。而在第一局,只有一人拿到25分。

    換言之,在遊戲桌上也可以看到貧富懸殊。只要順著規則玩下去(沒有外來介入),一個遊戲中勝者總會越贏越多,而弱家就一無所用

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    決賽也值得一提。

    由於邦少缺過席,所以基本上不會夠分數進入決賽。主席大人倒有足夠的分數,但通常比較斯文。但另外三個入圍者就很不同。

    主席大人在我設計的大富翁小測驗中,20分拿了16分。
    另一位中一組員第一次小測比較差(正常啦,否則我開班幹啥﹖),但第二次小測也有17分,證明有進步。
    另外兩個中二同學,連10分也拿不到,基本規則也搞不清楚(其中一個到決賽還問我甚麼是「綠色巨人」,證明沒聽書),但竟然又可以連贏多場晉級。

    那兩個中二生也是我教的學生,所以早知道他們平素就是喜歡起哄、生事、駁嘴的那些。(駁嘴其實沒所謂,不過拿些連他自己也不信的話來駁嘴就是為駁而駁,大概只是為了解悶而已。)
    在大富翁裡也一樣,再一次引證,就算不是真正高手,只要態度夠高調,擁有足夠「食」住其他人的氣勢,大概也同樣有助於勝出
    中一的那個,態度沒那麼差,不過也是牙尖嘴利之輩。但看他的小測分數,晉級也應該說是兼具聲勢和技術知識,實至名歸。

    身為老師兼裁判,我當然不可以偏袒某一人,但透過仔細監視決賽進行(初賽因為有六圍那麼多,根本無法細察,有時他們打馬虎眼我也不知道),至少阻止有人詐騙(收租時有人公然謊稱某塊地是他的)、阻止兩個中二生私相授受。(例如以超低價轉讓地契或送錢,partnership是世界賽明言禁止的,所以我制止他們也是有根有據,他們不服的話自己去讀《蒙地卡羅戰記》吧)

    開始時,主席得到先機,集齊「綠色巨人」,因為這是快骰版,所以若有先機,綠色巨人也不差。其中一個中二生很快就破產出局,大叫無癮。
    中一組員和另一個中二生亦集齊一組開始發展,但最後還是追不上綠色巨人,一前一後離場。中二生撐得最久,撐了幾乎一小時才破產出局。於是主席成為冠軍。

    回顧初賽,主席也曾分別跟兩位中二生對賽過,但都是後者勝。可見主席大人雖然技術知識是有了,但對賽事進程的警覺性不足,不單聲勢不如人,就連有時人家違規「奧步」,他也可能不知道。(因為沒有人手,所以在初賽是參賽者自己輪流當銀行家的,沒有獨立裁判。所以除非有人發現違規向我申訴,否則就會馬虎過去了。)

    如果就這樣出去玩公開賽,以主席大人的警覺性很難贏得到。那兩個喜歡「出蠱惑」的小朋友……如果不被人踢出局也算幸運了。

  • Playing new power plants in some expansions of the Power Grid

    之前介紹過電力公司的幾個擴充版(並新發電廠卡組),亦寫過試玩感想

    理論上新發電廠可以直接用來取代舊卡組,但某些擴充版對發電廠卡片有特別指令,新舊卡組的發電廠不同,會引起疑惑。我自己嘗試過用新卡組玩一次若干擴充版,看看如何。

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    法國版﹕

    原規定﹕

    「在牌庫中抽走13號發電廠(風力),以11號發電廠(核電)放在牌庫頂。」

    新卡組的說明書已訂明﹕「如果玩法國版的話,把11號發電廠拿走。」

    (其他都沒有問題,反正新卡組一開始的八張牌,第「8」號就是核電廠,所以一定很快有核電廠出現。)

    意大利﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    比荷盧﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    中歐﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    中國﹕

    原規定﹕

    「按照玩家數目,抽走以下的發電廠卡片
    二/三位玩家 ﹕3, 4, 9, 11, 16, 18, 20, 24, 30, 33, 46
    四位玩家﹕3, 4, 11, 18, 24, 33, 46
    五/六位玩家﹕3, 4, 33

    餘下的發電廠卡片按以下方法放到卡庫
    36-50號﹕洗勻放到卡庫底
    31-35號﹕(肯定沒有33號)加入「第三階段」卡一起洗勻,放到卡庫(在 36-50號之上)
    5-30號﹕按照編號順序(5號在頂、30號在底)放到卡庫上(在31-35號之上)
    結果是5-30號在頂、 31-35號和「第三階段」卡在中間(隨機出現),然後36-50號在底(隨機出現)。」

    原卡組編號是由「3」到「50」號。(沒有 41、43、45、47、48、49 各號)
    新卡組編號是由「1」到「60+」號。(沒有 17、18、41、43、45、47、48、49、51、53、55、56、58、59 各號)
    換言之新卡組和原卡組的編號差別,只是多了 1、2 號,取而代之減少 17、18 號。

    由於新卡組的開始編號比原卡組小了 2,所以我嘗試把原規定的卡片編號所有減 2 作準。甲伙新卡組沒有 18 號發電廠,需要時改為抽走 19 號﹕

    「按照玩家數目,抽走以下的發電廠卡片
    二/三位玩家 ﹕1, 2, 7, 9, 14, 16, 19, 22, 28, 31, 44
    四位玩家﹕1, 2, 9, 16, 22, 31, 44
    五/六位玩家﹕1, 2, 31

    餘下的發電廠卡片按以下方法放到卡庫
    34-60號﹕洗勻放到卡庫底
    29-33號﹕(肯定沒有31號)加入「第三階段」卡一起洗勻,放到卡庫(在 34-60號之上)
    3-28號﹕按照編號順序(5號在頂、30號在底)放到卡庫上(在29-33號之上)
    結果是3-28號在頂、 29-33號和「第三階段」卡在中間(隨機出現),然後34-60號在底(隨機出現)。」

    這是最方便的方法,我嘗試「一人分飾五角」玩過一次,流程大抵沒問題。
    不過這樣抽走的卡片,就不會是跟原卡組相同的發電類型(例如舊卡組33號是風力電廠,新卡組31號卻是核電廠)。但因為新卡組的發電組合(所需燃料量和供電城市數目)根本與原組合不同,所以根本沒方法抽出一模一樣的卡片(否則就不需要新卡組了)。

    如果堅持要抽走同類的卡片,或許可以嘗試抽走「同類中編號略小」的卡片,這樣比較複雜,我還未試過

    「按照玩家數目,抽走以下的發電廠卡片
    二/三位玩家 ﹕1, 2, 7, 8, 12, 14, 15, 21, 27, 32, 36
    四位玩家﹕1, 2, 8, 15, 21, 32, 36
    五/六位玩家﹕1, 2, 32」

    (埋疊方式同上)

    韓國﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    巴西﹕(我沒玩過)

    原規定﹕

    「玩家排列好3至10號發電廠後,抽出所有餘下的生物能電廠(即垃圾發電廠), 放在一邊,再按規則在其餘的牌中抽走相應數目的牌。然後把14號發電廠放在 13號之下,再把其餘的生物能電廠和其他電廠混合洗勻。」

    舊卡組有六間垃圾發電廠,新卡組只有五間,數目其實不符。(反之,新卡組的燃煤發電廠比舊卡組多一張)
    要玩新卡組的話,大概就只有把21號發電廠(第二間垃圾發電廠)放在11號(相當於舊卡組的13號)之下。

    伊比利亞﹕(我沒玩過)

    原規定﹕

    「首先抽出18、22、27號發電廠,面朝上放在一邊。第二階段開始時,在18、22、27號發電廠按漸增順序放在牌庫頂 (即是18在頂、然後是22、27)。」

    新卡組和舊卡組同樣有七間風力發電廠,但新卡組的來得比較早。舊卡組的13號是編號最少的發電廠(亦是第一間出現的),但新卡組對應的11號之前還有10號也是風力發電廠(卻較遲出現,因為11號是指定放在牌庫頂的)。

    如果想要數字比較接近的,舊卡組的「18、22、27」應該以新卡組的「15、16、26」取代。
    但如果是抽最小號碼的三間(舊卡組那三間是除了13號以外最小的風力發電廠了),那就應該取新卡組的「10、15、16」

    未試過不知怎樣比較好。

    (舊卡,BGG)
    (新卡,BGG)
    (比較,BGG)

  • 嘗試自己玩過幾個電力公司擴充版

    1. 法國/意大利版規則基本上跟原版差不多,只是設定略有不同。最適合剛開始玩擴充版的人嘗試。
    我只試過法國,基本上除了巴黎附近之外,其餘地方都不容易連接開去。不過巴黎亦會吸引多人競爭,所以優勢亦非必然。而核能的確很便宜(只不過是開始時多給了鈾),簡直可以說「核子平過瓜子」,一兩塊錢一桶鈾。
    一見到意大利版中間的樽頸和高昂接駁費,相信也沒幾個人會玩中南部。

    (補記﹕也試了意大利,垃圾很便宜。基本上北部的東岸和西岸都比不上中間那一連串的城市吸引。)

    2. 比荷盧/中歐可能是改版的第二步,所以多加了一些變化。
    試了中歐,城市配置算是不錯。不過禁核規定和維也納垃圾減費難記,恐易出錯。
    比荷盧上次已試,不贅。

    3. 中國/韓國版改得東西很多,幾乎可以說是半個新遊戲。尤其中國版,連競投方式也不同了。中國地圖我嘗試撇除了新疆玩,那裡接駁費也太貴了。不過為了遷就真實地理,以致大部分城市都擠在東部,新疆+西藏大到可以用來放發電廠市場。(嘿嘿,此版地圖鼓吹藏獨,宜禁。)
    韓國還未試,遲點比較忙,有機會的話再試試看。分開兩個市場買燃料也夠新鮮的。

    (補記﹕剛試了韓國,北韓果然難玩,因為電纜太貴太少。南韓首爾/漢城一帶跟法國的巴黎差不多,但更大,有四個城市連成一線。另外東海岸也有些接駁相宜的城市。南韓的南部有點像北韓。另外燃料市場一分為二亦令遊戲考慮更多,而且有時排在隊伍中間也買到便宜燃料——因為先買的買了另一邊。)

    4. 巴西/伊比利亞版比較貴(連盒),我想這陣子也不會買的了。當然也沒試過。

    5. 新發電廠卡片組只試過把最後六張大發電廠加進原牌庫裡玩。看來對局勢沒多大影響,只帶來新鮮感。因為號碼太大,一出場就會被推到第三階段,而遊戲有時在第二階段已結果。到第三階段,這些新卡片通常只有一兩張被人買了。
    新舊卡一起玩比較煩,也許日後試試只玩新卡會如何。

    (補記﹕試了只玩新卡。用起來不錯,不過最後那幾張特大卡片,始終沒有出場的機會。)

  • Expansions for Power Grid

    電力公司的遊戲規則,早已有人用中文介紹過,不贅。但這些擴充版的就未必有,所以我嘗試編譯,以便中文玩家參考。

    法國﹕
    (BGG)

    簡介﹕法國著重核能。所以遊戲中有較多鈾供應、更快有核電廠出現。首都巴黎這大都市以「三個城市」的方式出現,是玩家注視之地。但如果太著重巴黎的話亦可能適得其反。

    開局﹕
    資源配置—鈾 (5至16元),其餘如常。
    在牌庫中抽走13號發電廠(風力),以11號發電廠(核電)放在牌庫頂

    回合流程四﹕建變電站
    巴黎由三座城市代表,它們之間的接駁費用是零。換言之只需要支付變電站本身的價錢(第一座$10、第二座$15、第三座$20)就可以。但與原遊戲一樣,玩家須等到第二階段和第三階段,才可以分別建造城市的第二和第三座變電站。玩家同樣不可在其中一個城市裡興建多於一個變電站。

    提示﹕
    1. 巴黎似乎帶給第一位建造者優勢,因為他可以不付接駁費興建三座變電站。可是,這不等於你會贏,一開始就有三座城市也可以帶來麻煩。而且,巴黎的北方和西方的接駁費比較低,如果有三個或更多的玩家在這些城市開始建站,在巴黎開始的玩家要把網絡伸延出巴黎以外就會很貴。而且在初局時,只有小型發電廠供應,但有三座城市的玩家將最後才買資源,玩家很快會失去在巴黎三座城市便宜建站的優勢。
    2. 不要低估第一座核電廠的價值。在第二座核電廠出現之前,擁有第一座核電廠的玩家也等於獨佔鈾原料。
    3. 建議選擇遊戲區域時無論如何都包括法國中部(包括巴黎),這個區域太重要了。如果你嘗試只玩其他區域,遊戲廠商說有興趣知道你如果玩下去。

    意大利﹕
    (BGG)

    簡介﹕資源較短缺,煤和石油都很快會短缺和變得昂貴。加上國家地勢導致部分地區接駁費用高昂,玩家很快會不夠錢用。

    開局﹕資源配置—煤 (3至8元)、石油 (4至8元)、垃圾 (5至8元)、鈾 (14、16元)

    比荷盧﹕
    (BGG)

    簡介﹕比荷盧支持再生能源,所以容許再生電廠提早進入市場。與中歐相反,比荷盧有較多石油,但缺煤。

    (方某補記﹕記住,盧森堡本身不是一個區域﹗挑選南比利時的時候就包括了盧森堡。)

    開局﹕資源配置—煤 (3至8元)、石油 (1至8元)、垃圾 (7至8元)、鈾 (14、16元)

    回合流程二﹕競投發電廠
    如果未來市場中編號最小的發電廠是再生電廠,把它放到現貨市場。亦即是說此時有五間發電廠可供競投。

    (方按﹕上次又玩錯,不理編號大小,總之是未來市場的再生電廠都拿去競投……)

    回合流程五﹕行政管理
    1. 在第一及第二階段的每回合,都移走市場中編號最小的發電廠,另抽新卡補充。
    2. 專用的資源補給表。

    中歐﹕
    (BGG)

    簡介﹕因為波蘭有大量煤礦,所以這版本煤的補給比較多,令燃煤電廠比較廉宜。而因為政治立場,波蘭和奧地利都不可以興建核電廠。所以,玩家就算擁有其他三個國家的城市,也只可以擁有一座核電廠。維也納的情況比較特殊,因為它是依靠垃圾發電的—而其他地方的垃圾本來要購買。所以如果玩家的網絡包括維也納,買垃圾時就有一元折扣。這些改變令玩家需要新的策略。

    開局﹕資源配置—煤 (1至8元)、石油 (3至8元)、垃圾 (7至8元)、鈾 (8至16元)

    回合流程二﹕競投發電廠
    如果玩家的網絡包括匈牙利、捷克或斯洛伐克的任何一個城市,他才可以競投(和購置)核電廠
    如果玩家的網絡只有波蘭或奧地利的城市,則不可競投或購置任何核電廠。如果有核電廠被競投時亦不可參與。

    回合流程三﹕購買燃料
    如果玩家的網絡包括維也納(Wien),購買垃圾時可以每桶減一元,但無論如何至少要付一元(縱使那桶垃圾本來售價就是一元)。

    回合流程五﹕行政管理
    專用的資源補給表。

    (BGG)

    (留意,中國和韓國的玩法跟基本版非常不一樣。)

    中國﹕
    (BGG)

    簡介﹕中國是計劃經濟,所以在這版本裡也不會有奇事。在首兩階段發電廠都是按編號順序出現。而資源補給表的設計亦將令遊戲進行中出現資源短缺。所以,玩家要非常小心地計劃用量,否則可能面對無法發電、收入下降的困境。

    開局﹕

    按照玩家數目,抽走以下的發電廠卡片
    二/三位玩家﹕3, 4, 9, 11, 16, 18, 20, 24, 30, 33, 46
    四位玩家﹕3, 4, 11, 18, 24, 33, 46
    五/六位玩家﹕3, 4, 33

    餘下的發電廠卡片按以下方法放到卡庫
    36-50號﹕洗勻放到卡庫底
    31-35號﹕(肯定沒有33號)加入「第三階段」卡一起洗勻,放到卡庫(在36-50號之上)
    5-30號﹕按照編號順序(5號在頂、30號在底)放到卡庫上(在31-35號之上)
    結果是5-30號在頂、31-35號和「第三階段」卡在中間(隨機出現),然後36-50號在底(隨機出現)。

    資源配置—煤 (5至8元)、石油 (5至8元)、垃圾 (7至8元)、鈾 (開局時沒有)

    回合流程二﹕競投發電廠
    在中國版裡沒有未來市場,所有出現的發電廠都在現貨市場。

    第一回合,按照玩家的數目放置相應數目的發電廠(兩位玩家就是5、6號,三位玩家就是5、6、7號,如此類推)。玩家照常競投發電廠,每位玩家在第一回合必須買一座發電廠。
    (注意﹕在流程二中,發電廠被買走後不會抽新卡補充﹗只有到流程五才補充發電廠)

    在第一、第二階段的餘下回合中,流程二開始時,發電廠的數目都比玩家數目少一座
    (注意﹕換言之,在第一回合之後,不是每個玩家都可以在回合裡買到一座發電廠。)

    第三階段,市場中將一直有四座發電廠。在餘下回合中,就像基本版,買了發電廠後就從牌庫抽一張牌補充。

    與基本版不同,在所有回合中,如果整個回合都沒有人買下發電廠,都不會抽走編號最小的發電廠。(例如見流程五)

    回合流程四﹕建變電站
    在中國版中,原基本版中「如果變電站數目等於或超過市場中的發電廠編號,後者就會被移除」的規則並不適用
    (注意﹕在第二階段開始時,移除市場中編號最小的發電廠,另抽一張新牌補充。)

    回合流程五﹕行政管理

    第一、第二階段﹕在流程五開始時,根據玩家數目補充市場上的發電廠
    二/三位玩家﹕補充最少一所發電廠
    四/五位玩家﹕補充最少兩所發電廠
    六位玩家﹕補充最少三所發電廠

    如果補充後發電廠的數目仍少於「玩家數目減一」,則繼續補充發電廠。(例外﹕如只有兩位玩家,加至「兩座」發電廠。)
    如果補充後發電廠數目多於「玩家數目減一」,則移走編號最小的發電廠,直到數目符合要求為止。
    所以,市場是不會因為沒人買發電廠而停滯的,但到流程五會有正確數目的發電廠出現。
    (注意﹕在第一、第二階段中,與基本版不同,不會移走編號最大的發電廠。)

    第三階段﹕與基本版不同,中國版裡第三階段只會在流程五開始。「第三階段」卡出現時,玩家移除編號最小的發電廠。然後抽新卡,直到市場上有四所發電廠為止。如果已有四座發電廠就不用再抽卡。
    (注意﹕不論玩家數目,在第三階段總列出四所發電廠)
    (注意﹕在第三階段的流程五,玩家移除編號最小的發電廠,再抽新卡替代,所以總是有四所發電廠。)
    (按﹕如果只有兩位玩家,很多時候只在第二階段就玩完了,未必會進入第三階段。)

    使用專用的資源補給表。

    韓國﹕
    (BGG)

    簡介﹕由於國家分裂,政治情況跟其他版本很不同。玩家要面對多變的地理環境,令接駁費用高昂。而且,因為政治分隔,霏家要分別從兩個市場購買燃料。

    開局﹕資源配置—韓國有兩個分隔的市場,北韓和南韓
    北韓﹕煤 (1至8元)、石油 (3至8元)、垃圾 (7至8元)、鈾 (無)
    南韓﹕煤 (1至8元)、石油 (3至8元)、垃圾 (7至8元)、鈾 (14、16元)

    回合流程三﹕購買燃料
    無論網絡包括哪些城市,玩家都可以從其中一個市場購買燃料。可是,在每一回合玩家只可從兩個市場其中的一個購買燃料(不能兩邊都買),但從哪一個購買就由玩家自己決定。玩家要在一個市場購買他所需的所有燃料。如果選定的市場沒有足夠燃料,這個回合也買不到了(不能從另一市場買回來)。

    回合流程五﹕行政管理
    專用的資源補給表,兩個市場分開補給。如果沒有足夠燃料(按補給表)補充的話,先補充北韓的,然後再給南韓

    再添加我沒買的巴西/伊比利亞版

    巴西﹕
    (BGG)

    簡介﹕巴西依賴生物能,所以在巴西版中以垃圾發電廠當成生物能電廠,以垃圾當成生物能。玩家會面對資源緊拙的局面。

    開局﹕玩家排列好3至10號發電廠後,抽出所有餘下的生物能電廠(即垃圾發電廠),放在一邊,再按規則在其餘的牌中抽走相應數目的牌。然後把14號發電廠放在13號之下,再把其餘的生物能電廠和其他電廠混合洗勻

    回合流程五﹕行政管理
    專用的資源補給表。

    西葡﹕
    (BGG)

    簡介﹕西班牙和葡萄牙的發電傾向南轅北轍。鈾在這版本比其他版本中重要,但並非一開始就如此。在第一階段中不會有新的鈾補給,但到了第二階段就會大量增加。另一方面,三個大型風力發電廠也會進入市場。

    開局﹕首先抽出18、22、27號發電廠,面朝上放在一邊。
    資源配置﹕煤 (1至8元)、石油 (3至8元)、垃圾 (6至8元)、鈾 (5至16元)

    回合流程二﹕競投發電廠
    如果玩家只擁有葡萄牙的城市,則不能擁有或競投核電廠

    回合流程五﹕行政管理
    專用的資源補給表。

    第二階段﹕第二階段開始時,在18、22、27號發電廠按漸增順序放在牌庫頂 (即是18在頂、然後是22、27)。所以當第二階段開始時抽走市場中編號最小的發電廠後,就會抽出18號發電廠填補。

    ---

    電力公司的新發電廠卡片組

    先看看原有卡片和新卡片的分別,然後再譯。
    (舊卡,BGG)
    (新卡,BGG)
    (比較,BGG)

    第一種玩法﹕只玩新組合

    跟基本版的規則相同。

    先把1至8號發電廠放置在市場上。拿走11號發電廠和「第三階段」卡。洗勻其餘卡片,然後把「第三階段」卡放在牌庫底,而11號發電廠放在牌庫頂。

    如果玩法國版的話,把11號發電廠拿走

    第二種玩法﹕新舊組合一起玩

    拿走舊組合17、18號發電廠和「第三階段」卡

    先把新組合的1至8號和舊組合的3至8號抽出洗勻(共14張卡)。然後逐張卡抽出來,每一個編號第一張抽出的卡片,放在一邊不用(1號和2號除外,因為只有一張),第二張卡片放在市場內(仍是按順序排列分成兩行)。

    拿走(新組合的)「第三階段」卡,洗勻餘下的卡片,面朝下組成牌庫。在「第三階段」卡放在牌庫底。

    在遊戲中,每一個編號第一張抽出的卡片,都放在一邊不用。玩家看這一堆卡片就可以知道有甚麼編號的發電廠將會出現。

    跟基本版一樣,你要按照玩家的數目抽走特定數目的卡片。要做到這一點,把抽出來同一編號的第二張卡片(不包括已放在開局市場的那些)都放在一邊不用,直到移除了足夠的數目為止。這樣會令遊戲第一回合進行得慢一點,但之後就會很方便。

    (這一段有點難理解,我怕搞錯,乾脆抄下原文,請看倌自己對照看﹕
    「Depending on the number of players (as in the base game), remove a certain number of power
    plants from the game. To do this, take the second drawn power plant numbers (of course not
    the power plants for the starting market) and place them in the separate area for unused power
    plants. Do this until you have removed the required number of power plants. During the first
    game turn this takes a little bit effort, but later during the game it becomes easier.」)

    第三種玩法﹕加入新組合的大發電廠

    使用舊組合的所有卡片,加入新組合的46、50、52、54、57和60號發電廠。按照原有規則組成牌庫。

    在這些卡片中,46和50號都會各有兩張(新舊組合各一張)。同編號發電廠在市場中同場排列時,有「+」號的新組合發電廠將當成較大編號的發電廠

    視乎玩家數目,改用說明書表列的安排,以決定遊戲中可用多少個城市、何時進入第二階段、遊戲何時完結、和開局前移除多少發電廠。

    在這種安排下,遊戲可用的城市數目並不根據地圖原有的分區安排,請先選擇足夠數目的城市,然後把餘下的城市排除於遊戲以外。

    第四種玩法﹕加入玩家自製的發電廠卡片

    你可以自己創作發電廠卡片。在這種情況下,你可以在相同編號的發電廠中選取自己喜歡的組合,以組成你的牌庫。

    你也可以減少或增加牌庫的卡片數目,令遊戲增加變化。

    如果你選用兩張相同編號的卡片。你們必須先議定一個規則,決定如果兩張卡片同時出現在市場上時,它們排列的先後次序

    用在擴充版中﹕

    在法國,你可以加多一點核電廠。

    在意大利,可以加多一點垃圾發電廠。

    比荷盧有較多石油,所以你可以多加一兩個石油發電廠。

    在中歐可以加多一點燃煤發電廠。

    (說明書說公司網頁將有更多設定,但其實還未有。)

  • [奕棋雜記]

    先前參加粗口棋局(最常聽到的字詞,故名),試玩 Power Grid比荷盧版。當眾人認為不應該選盧森堡這個只有一城的區域時,「有人」獨排眾議。於是令棋局陷入「最大的危機」。

    因為選了盧森堡後,城市不夠,如果大家都擴張版圖的話,大有可能令沒有任何一人能興建到七座變電站,於是遊戲永遠無法進入第二階段,成為一個 dead loop。

    眾人懷疑在下這「規則王」理解錯誤,但我就拿出說明書再三查看,都沒說過有甚麼特別處置(例如減低進入第二階段的門檻之類)。於是眾人唯有哽了這個 bug,先讓其中一人建了第七座變電站。

    一個很多人玩的遊戲,實在不可能發生那麼大的問題還沒人發現。於是上網找資料,竟然見到有此一句﹕

    「The south of Belgium (dark blue area) and the Principality Luxembourg (purple area) are only one area regarding the game. This results in a "normal" area with 7 cities: Luxembourg, Arlon, Liège, Namur, Charleroi, Mons and Bruxelles. The different colors are only used, because these two regions are sovereign states and only showing it via the borderlines was in our opinion not enough.」

    頂﹗早講丫嘛,你唔印埋落說明書度﹖

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    通常跟人玩完game就是破財的高峰期,前陣子跟大導演玩過水浸羊咩card game,再加上正兄嫌「太低能」的雞同鴨搶,(正是因為低能)都非常適合跟學生玩。

    (我比大導演幸運,我買的那副沒有缺卡。)

    sudandragon
    (咩咩﹕仔仔捉我地d羊咩去浸水,好衰呀佢。
    龍龍﹕卡片黎o者,唔係真係浸你地既。)

    其實之前玩「雞同鴨搶」時,大家對那張「雞屎卡」似乎有點理解錯誤,以為雞屎卡永遠都只拿一粒綠色飼料。其實如果沒人爭的話,牠可以獨食所有飼料的。

    ---

    另外還跟魔女兄學了一回聖彼得堡

    不太明白為何正兄會買,因為這遊戲的互動其實不太強,比較「同檯吃飯各自修行」,大概不會玩到大呼小叫的樣子,看來不像「他那杯茶」。不過倒適合在下玩,正因為互動不強,自己一個人分飾四角也不會有任何問題(如果是自己玩電力公司,倒無法自己跟自己競投發電廠)。而且規則簡單,適合跟學生玩。

    不過買了再看規則,魔女兄似乎有一點搞錯了。他說「酒吧」牌只限其中一回合用錢換分數,但其實規則的寫法是,每一個回合到 building 的階段,你想的話都可以拿錢換分數。這樣比較合理。(當然,其實遊戲一開始時,你根本不夠錢用就是。)

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    外國遊戲買多了,也是時候整理一下資料,所以剛剛去遊戲網頁開了個戶口

  • a rule question on Blokus 3D

    (上次的介紹文)

    之前沒想到的問題,再一次「一人分飾四角」之下,終於暴露出來。

      (Blokus)

    Blokus 3D的規則說,決定勝負是看﹕

    「遊戲結束後,從『地盤』上空向下望,各種顏色所佔的格數減去其用剩的方塊數目可得到一個『分數』(可以是負分),高分者勝。」

    問題來了,如果同分呢﹖

    如果有兩方同樣最高分,但一方用盡所有方塊,另一方有用剩的。那麼很簡單,當然是能夠把方塊用盡的一方更優勝。

    可是,如果有兩方同樣最高分,但兩方都有用剩的。一方佔格多但用剩也多,另一方佔格較少但用剩也少,所以同分。那又怎麼辦﹖

    1. 用盡方塊最重要,否則就不需要扣分了,所以用剩方塊最少的一方勝出。
    2. 佔格最重要,因為分數是由佔格得來的(用不完只是扣分),所以能先佔領最多格子的勝出。

    兩者都說得通呀﹗

    死,一下子我真係搵唔到答案。

  • Christmas gaming

    不懂潮語的人,請看看劉曉波的判決書,就可以知道甚麼叫「屈機」。
    現在共產黨連裁贓也懶,乾脆宣佈「要求和平改變國體也有罪」。

    不知是否胡總首肯﹖這個判決對中共其實一點好處也沒有呀。

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    聖誕日跟大導演出去boardgame cafe玩,學了兩種棋。

    原來當中有這裡的看倌,看了在下那篇 Power Grid 之後,有興趣試試。於是我也正好再熟習一下規則。那些就不同玩家數目變化的條件和階段轉變還是有點麻煩,如果能製作一些 counter 來表示可能會好一點。

    遊戲當中發現的一個問題,就是如果有人在第一階段(每城市只准建一所變電站)從甲市,穿過乙市(已有別人的變電站)到丙市建一座變電站,他就要付甲乙、乙丙兩條線路的費用 + $10。如果到了第二階段(每城市可建兩所變電站),他決定在乙市補一座變電站($15),他還需要交線路費嗎﹖

    我認為「要」(最後也照收),但質疑的人也有道理﹕既然已鋪了那段電纜,為何還要再給錢呢﹖
    不過我認為線路可沒有標示誰買了,要再認出來會有麻煩,應該不是遊戲的原意。而且既然是兩個城市,就應該要兩條電纜吧﹖(這是順口開河)

    現在再看規則中文版,應該較清楚﹕

    「在一個城市建造變電所,必須支付從該城市到其電力網絡中某一城市之間的線路費用。」

    在這一條中,顯然沒有「買了電網」這回事。你的「電力網絡」只會看城市,每次建站都要計線路費。
    (註﹕在歐美地區,很多時候發電廠和電網是不同公司分別經營的,所以這設定並非不合理。)

    (後話﹕如果讓我發明,我就會有發電廠 miniatures 要玩家決定放在哪個城市,從哪裡接駁所有供電的城市,全部電纜都要付費﹗)

    這一局大抵因為大家都不熟,讓我領先了。最後竟然看漏了一個人,讓他過了頭拿冠軍—哎呀﹗

    經過這一局,我總算把規則練熟了。

    Ticket to Ride》(BGG / 維基)

    第二個遊戲是方某其中一種最愛﹕火車。我們戲稱為「反高鐵 / 玩高鐵」(視乎你想怎樣讀 )。

    規則倒簡單,只是抽卡片來興建鐵路(除了兩種百搭卡用法令我有點混亂),用來完成你手上一早抽到的幾張任務卡(每張連接指定的兩個城市),部分線路有指定卡顏色,有些則沒有。每人還有三隻「乘客」miniature,可以用來搭車拿取城市上的分數,先到先得。

    整個遊戲刺激之處,在於每城市之間路線可以容納的人有限(一至三人),用光你就請另行繞路了。
    單是這一點,在下就評曰﹕絕對不可跟我的學生玩。(否則個別脾氣暴躁的,被搶了路可能會反檯打人 )

    我對於用卡不太熟,而且「搭車」更慢人一步,於是一開始就落後追不上來。
    幸而到最後因為完成的任務不少(甚至有一條出國長途),所以不用包尾——得倒數第二……

    The Settlers of Catan》(BGG / 維基)

    評曰﹕在下玩得更差,而且更加不能跟學生玩(因為更容易被人搶路 )。

    遊戲背景是個「新天地」,每人手上有些路和屋,可以互相接駁和選擇放在哪些區。各區生產的物品不同,共有五種(禾/麥、羊、木、磚、礦),能否有「收成」就看各人輪流擲到的骰數是否跟該區的數字相符。不同物資的組合可以造到不同的事,包括建路、建屋和建城,後兩者分別計一分和兩分。最後誰先得到十分為勝。

    如果擲到七,代表盜賊出現,手上物資超過七張卡的人要丟掉一半,而且擲到七的人還有權決定把大賊放在哪個區(令該區沒生產)和選擇從周圍其中一人手上搶走一張卡片。
    對大富翁有興趣的人都應該研究過兩粒骰子的概率分佈,「七」正是機會最大的(1/6),所以會頻頻出現。在下笑稱「盜賊如毛」。

    說玩得差,因為我一開始拿到的地方就差(反正我也不知甚麼重要),物資不對而且擲到的機會不大,一直只拿到一些羊和禾/麥,連木頭也難拿,根本建不了路和屋。要很辛苦跟別人換回來,而且還通常換不到,自然遠遠落後。人家不斷拿物資和建設,我就只有乾著急。

    原本千辛萬苦建了一條長路,拿一張「路王」卡(分數雙計)好讓成績不至於太難看,最後還是讓領前者建更多的路搶了完場。陰公。

  • Power Grid

    [電力公司]

    不是大富翁的電燈公司或電訊公司,這是另一個遊戲。

    遊戲規則說難不算難,不過變化略為複雜,初學(包括在下)很容易搞錯。要不是早聞其名、兼有餅兄背書,我也未必敢貿貿然買來跟學生玩。星期一襯聖誕聯歡之後,跟學生試玩過,在此介紹一下。

    基本版遊戲(另有擴充版,不贅)有德國和美國地圖,上面都有相同數目的城市和數目不一的連接電纜。
    簡單點說,這是方某相當喜歡的建設類遊戲(雖然戰棋我也玩),主要是計算、建設和贏錢。各人在遊戲之初,先會選擇自己要的顏色,然後每個回合就是重複「拍賣發電廠」、「買燃料」、「找城市興建變電站」和「發電收錢」。目標是在遊戲完成時,為最多的城市供電。

    如果遊戲只是這樣,其實簡單到不得了。麻煩的是遊戲分了三個階段(每個城市可以興建的變電站數目跟著增加),有其他要求。而且玩家數目不同也有不同的調整。我們試玩時就忘了按玩家人數抽走特定數目的發電廠,回合完結時也忘記把編號最大的發電廠放回牌庫。

    規則建議第一次玩的時候只玩第一階段。這樣每個城市只能建一個變電站,而另外有條規則說電力網絡可以憑空「經過」城市(每條電纜都要付費),但不能「經過」遊戲進行區域以外的城市。由於我們沒有先選擇區域(我以為整塊地圖都可以玩),於是把這一條錯誤理解為「不准沒有變電站就穿越區域」(我明白,這種誤解方式對資深玩家應屬不可思議),於是有個學生被大家用「圍棋」的方式圍死了。(抱歉……)
    不過,如果不是只玩第一階段,這個誤解應該不會造成很大影響。

    (雖然號曰「規則王」,也不代表不會出錯的。我會把責任推在規則中文翻譯版上 )

    除去了對規則的誤解,這個遊戲仍然是相當好。也讓玩家從模擬中了解到不同發電方式的不同代價和相互影響。

    網上有人很有心地,把所有發電廠按種類排起來拍照,活像一張元素週期表﹕
    (BGG)

    感想﹕

    1. 正如歷史,一開始出現的發電廠,效率總差過後來的
    並不是編號越大就一定越有效率。例如35號可以用一份石油發電給5個城市,40號卻是兩份石油發電給6個城市。混合電廠29號和46號也是一樣情況。當你的供電網擴大到需要更大的發電能力(每人只能保留三間發電廠),大到一個地步就不見得更有效率。這大概代表科技已成熟,難有進步。

    2. 除了再生能源,用哪種發電廠比較划算,其實視乎其他人的選擇。
    因為每回合市場上補充的燃料數目有限,如果大家都用一種燃料,就會搶高價錢。像垃圾或核燃料那些數目較少的,更可能被搶光。
    曾有學生一人買了兩間核電廠,因為三人玩每回合市場只會增加一份核燃料,所以就算沒有人跟他爭也一定會越用越少、越用越貴。就算在較多人的局中(燃料供應會多一點),核電廠也不應超過兩間
    同理,燒垃圾的人太多的話,同樣不是「可持續」的。同時有兩間垃圾電廠運作的話就已經太多了。
    混合電廠可以自由轉用石油和煤,對抗燃料價格波動,代價就是電廠本身比較貴

    3. 再生能源很貴(同樣供應一個城市,13號電廠比燒垃圾的6號電廠貴一倍以上),不過因為不用買燃料,所以只要多用幾個回合的話,效益會高於其他發電廠。(例如垃圾一點也不便宜,平均5元一份,燒兩份就要10元,再加上14號電廠的底價就貴過同樣供電兩個城市的18號再生電廠。)
    不過由於再生能源貴,除非變電站數目追得上,否則只買再生能源卻用不完發電量會十分浪費(尤其過幾個回合後你可能想換發電量更大的電廠)。
    換言之,喜歡用再生能源的玩家,也許還是應該要保留一所燃料發電廠,以便隨時調節發電量。(一般電廠可以選擇不發電,把燃料留下日後用,有些玩家因此屯積了一堆燃料,令其他人捱貴燃料)

    4. 同上,遊戲要求平衡發電廠、燃料和變電站數目,只有其中一樣突出也沒有用處。

    5. 供電城市數目和收益,明顯反映了邊際回報遞減(diminishing marginal return),越建得多新增回報越少。增加變電站的平均邊際回報是 7 左右
    再加上遊戲回合次序的安排(領先者先買電廠—容易被搶,落後者卻先買燃料和變電站),整個遊戲是以平衡強家和弱家為主。

    6. 今天我嘗試計數。發現以發電廠基本價格、開局平均燃料價和全版圖平均接駁費計算,要在壽期內回收成本並不容易。越貴的電廠越難回本。
    但如果從每個回合的角度看,這一點並不明顯。因為只要供電的城市夠多,電廠、接駁和燃料費可以在一個回合中收回
    而我的計算亦未考慮到,當換上更貴的電廠,就會丟棄較便宜、效率較差的電廠,於是不需要重新接駁城市,而是利用早已使用(通常已回本)的網絡。其實計算回本期應該只計算電廠價格。以此計算,最貴的幾間電廠大概需要四至七個回合回本

    ---

    愛玩的人借這個遊戲開玩笑,包括史上最有名的核電廠……
    (BGG)
    甚至有人畫馬利奧……
    (BGG)

    除了遊戲發行商提供的幾個情景外,有很多人都畫自己喜歡的地圖來玩,例如北歐、日本之類。
    在網上看,竟然還有人畫過一幅省港澳地圖的,不如誰試過了﹕
    (BGG)

    更多介紹﹕Board Game Geek / 英文維基

  • The Dukedom of Manchau II

    [文抄公國第二炮]

    近日庫大在他那邊討論「埋舟」的兒時玩意()。今天助理請了病假,忙到不得了,但亦因為不能走開,所以坐在電腦前可以抄抄書。所以乾脆拿圖書館裡那本《港人生活望後鏡》出來當文抄公好了。

    各人對遊戲細節的描述有點不同,這也是正常的,因為這些被認為是「小兒科」的東西,根本沒有人去制訂一個「標準玩法」,演變出不同的玩法也不出奇。

    《港人生活望後鏡》魯金(即梁濤),香港﹕三聯,1997,頁163-166

    「捉匿人」不是「兵捉賊」

    早期香港由於缺乏兒童遊樂場,兒童只能在住宅附近的橫街窄巷內進行集體遊戲,其中如踢毽子、跳繩、拔河等遊戲,都是人所共知的。這些遊戲現時仍有小孩子玩,不必細表。這裏只談及一些現時已無人玩的遊戲,俾大家知道本港早期兒童是在毫無玩具之下,如何進行遊戲。

    有一種遊戲名叫「捉匿人」,其中「匿」字讀音近似於「呢」音,「人」字則讀「因」音,故此「捉匿人」叫作「捉呢因」,有些人稱之為「捉賊」,其實用「捉賊」來形容這種遊戲是不確實的。

    一群兒童在猜拳時決定誰人做「捉匿人」者,一群孩子只有一名負責捉人的,其餘的都是被捉者。倘把捉人者名為「兵」,被捉者為「賊」,則「兵寡賊多」,不符合捉賊的社會生活面。可證「捉匿人」就是「捉匿人」而不是兵捉賊。

    「捉匿人」遊戲是先用猜拳決定誰當捉人者,猜輸的一名兒童,則作為捉人者,他被指定面向一塊牆壁,雙手將眼掩着,不能偷看,但他口中則呼着一、二、三、四……叫到第十聲,就可以轉回頭。其他兒童在他叫到第十聲之前,已紛紛找地方匿藏起來,他在叫定第十聲之後,就開始行動,到各處去捉拿匿藏起來的兒童。在被找到匿藏起來的兒童時,這兒童還可以發足逃走,避免他捉住。若被他捉住了,這個兒童就要做他的替身,由匿藏者變成捉人者,即替代前一位兒童、面向牆壁,依照規則,待各兒童匿藏起來,然後去捉人。

    「抬匿人」遊戲有幾項規則,是兒童們必定遵守的,第一項規則是捉人者在找到匿藏起來的兒童時,只須用手觸到他的身體即算捉到他。這是避免扭纏及摔倒的規則,假若沒有這規則,兒童們就會發力將捉人者摔開,少不免扭傷及摔倒而受傷。第二是,匿藏者只須跑回捉人者面壁之地,觸及那塊牆壁,即算報到。在手觸牆壁時,捉人者即使觸及他也不算捉到他,因為他等於回到原地,不屬於匿藏。

    這種兒童遊戲無須有成年人監督,而兒童是要遵守遊戲規則的,假若有一兒童不肯遵守規則,被捉人者觸及又說沒有觸及,則大家認為他野蠻,即可拒絕和他遊戲,他就在一群兒童中成為一位蠻不講理的兒童,以後很多遊戲都不會讓他參加。這裏建立了一些守法的觀念和服從公斷的觀念。

    有人稱這種遊戲為「捉賊」遊戲,是不知這種遊戲的起源,他們只見那個捉人者像找尋賊人似的,找到了又像追賊似的,使以為捉人者是兵,那些匿藏者是賊。在香港至今尚未有兒童傳統遊戲的研究者作有系統研究早期的兒童遊戲,致被一些人誤導,視之為「捉賊」遊戲。

    在玩這種遊戲時,捉人者所面向的牆壁被認為是一個據點,匿藏者只須在跑回這個據點之時不被捉人者雙手觸及,即算勝利回歸據點。他們在跑回這據點時,立即用手觸及牆壁,在觸及牆壁時高呼一聲「周」﹗這一聲高呼非常重要,也是成為研究「捉匿人」遊戲的焦點。稱之為「捉賊」遊戲者也是依據這一聲「周」作為「捉賊」的證據,因為廣州話稱「捉」有時也叫「周」的。

    從「捉匿人」遊戲中的規則和遊戲方法,可以知道是反映珠江三角洲一帶對水鬼找替身的心理。首先是在大群兒童當中,只選出一名為捉人者,其餘的都是匿藏者。這位捉人者便是水鬼的化身,他去找尋匿藏者,更似水鬼找替身。更相似的是捉到一位匿藏者之後,這匿藏者就代替他而成捉人者,情形就和水鬼找到替身一樣相似。這是遊戲規則中似水鬼找替身之點。

    其次是當兒童跑回據點時高聲叫「埋舟」。這就是把舟作為據點可免被溺,這是反映當時在河涌或海灣游泳時,不可離開船艇太遠,要經常在舟子附近,遇到有什麼不妥時,馬上抓緊舟子,抓住舟子就不怕水鬼找替身了,因此才有叫「埋舟」的原因。「埋」,廣州話有「靠近」之意﹔「埋舟」亦即指靠近舟子。

    兒童遊戲都有反映生活面的意義。因此「捉匿人」決不是反映兵捉賊,而是反映游泳時要在船邊游泳,同時以抓緊船邊為最安全,抓住船邊就不怕水鬼找替身。這是「捉匿人」遊戲流行於珠江三角洲及沿海地區的原因,香港四週都是海灣,因此亦流行這種遊戲。

    在其他山區地方,兒童們甚少玩「捉匿人」遊戲,却以玩捉迷藏為最多。捉迷藏和「捉匿人」不同,捉迷藏是捉人者的眼睛被綁上手帕,他看不見其他被捉者,被捉者因為都開眼,反而可以在後面戲弄捉人者。捉迷藏是反映迷途者的徬徨狀態,被綁起眼睛的人陷於受窘之境,一似在山深林密中迷失方向,很難找到一個過路人問路。是以在沿海地區,玩捉迷藏的兒童極少,我曾見過香港兒童也玩捉迷藏,但常常玩到捉人者因無法抓住一人而發惡,把眼上的手帕掙脫,宣佈不再玩下去。

    如果棟篤笑牧師讀過這篇文,他的教會會不會在報紙登廣告叫父母不要讓子女玩「捉依因」,以免變成「交鬼」﹖

    (後話﹕這本書還有很多有趣的小故事,除了這篇外還有幾篇講兒時小玩意的。梁濤先生的其他掌故書籍都很好,有興趣的可找來一讀。除了「魯金」外,他還有其他筆名如「夏歷」。)

  • draft on Monopoly City

    (喉嚨正在痛,吃了些藥,人有點「散」,所以不大精神。)

    euyak﹕十一遊行參與者見證

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    之前那幾天,恐怕是我生來至今最「打死狗講價」的日子。為了用盡大富翁班第一年的開課資金,把大富翁城市版也買回來給學生試(當然你可以說我自己也想試 ),所以把預算計了很多次。跟主任討價還價,把他煩死。
    前陣子得倫弟提醒,原來教協有$170一盒快骰版大富翁的優惠。根據這個價格,才最後訂出一個比原預算超出幾十塊的新預算,得到主任點頭允許。

    (主任曾笑曰﹕既然那麼多人報名參加大富翁班,不如你叫他們自己買一副來玩吧﹖﹗)

    十一當日就跟老媽去教協掃貨,怎料只買到一盒,其餘六盒要預訂。
    由於教協沒有城市城和Deal紙牌,所以我再去反斗城入貨。居然發現反斗城的快骰版已經回復到$199的舊價,幸好可以在教協買,否則我肯定要放棄不買城市版。
    由於我買的東西實在太多,順道在反斗城做了星卡,順勢再減八十大元,於是我的結算還可以再便宜一點。(其實以我向他們買的總數,還不過是八五折左右。)

    這副城市版,買得一點不容易。

    ----------------

    自己試了兩次,再打了 excel 試算表,計算了一些數據。但正如前述,不太舒服,所以未能把它放上網。這裡先寫點筆記,亂一點先見諒。

    跟舊版的數據比較,初步看來,新版的數字設定似乎有點亂來(尤其是紅色組和黃色組,看起來很不利)。不計踏中機率,投資回報率最高的是最貴那塊地,淺藍組和橙色組亦很強,「綠色巨人」依然。

    「三間屋效應」從邊際收益看來,在舊制很明顯成立(三間屋的邊際收益最高),但在新版就不太明顯(新例通常是屋越多邊際回報越大)。
    雖然在邊際收益看來,通常還是要起到第三間屋,邊際得益才超過邊際投入。而且通常去到第三間屋,抵押價(即租值)對總投資(地價+住宅價)的比例才接近舊制的「50%」(舊制只准空地抵押)。(其實如果有三間屋的話,抵押價通常已超過總投資的50%。)
    所以在新版之下,「三間屋」也有點好處。

    特點﹕
    1. 起樓要按掣抽籤決定可以起幾多間(每次最多三間,每塊地最多起八間)。
    2. 屋分「住宅」和「工業」兩種,工業比較貴、一點也不划算,但不怕「厭惡性建築物」。
    3. 抽到「車站」可以建車站,車站可以讓你穿梭不同地方。
    4. 車站和公用事業消失了,變成「規劃許可」(獎賞/厭惡性建築物)和「拍賣」格。
    5. 建了厭惡性建築物,會令住宅不能計算棟數收租﹔獎賞建築物則可避免被放置厭惡性建築物。
    6. 有同色2塊可建體育館,可以令每次經起點多拿 1M。
    7. 集齊一套地可建摩天大廈,該組地可收兩倍租。集齊兩套可建「大富翁中心」,所有地可收兩倍租。(這兩棟都不計算在原有的8棟之中,是額外的)
    8. 抵押以該地租值計算。
    9. 「免費泊車」格有張「免租卡」,可免租一次。但如果未用之前就有另一人到免費泊車區,則這張卡要交給他。
    10. 貨幣以 10k 起計,最大 5M (=5000k)

    機會卡分析﹕

    前往類﹕
    —2張「直達起點」
    —「直達中城區」(即紅色組第三塊)
    —「直達金鑽山」(即深藍女組最後一塊地)
    —「即時入獄」
    —「後退3格」
    —「大塞車收費」(給 500k 後直達免費泊車區)

    可保留的通行證類﹕
    —2張「監獄通行證」
    —2張「的士證」(可自由選擇前進或後退2格,這譯得不好,應是「可選擇多行或少行2格」)
    —「逃稅」(免交工業稅一次)

    生財或破財類﹕
    —「拍賣」(可選擇一塊未賣出的地進行拍賣)
    —「輕鬆賺錢」(左邊的玩家付你 1M)
    —「預算日」(按興建掣,出現「火車」或「1」銀行給你 2M,「2」你給銀行 2M,「3」左邊玩家給你 2M)
    —「遺產」(給500k遺產稅後,可以選擇一塊未賣出的地據為己有)
    —「盜取」(可盜取其他玩家一塊地連建築物,但集齊一套同色的不能偷)
    —「回收」(以 1M 的價格把其中一塊地連建築物賣給銀行,沒有地的話給銀行 1M)
    —「污水處理費」(你有污水處理廠的話給銀行 1M,沒有就入獄)
    —「塗鴉災難」(你每擁有一塊地就要支付 50k)

    建設或破壞類﹕
    —「車站」(即任何地方建一個車站)
    —「免費興建」(免費起一棟住宅,如果不能的話銀行給你 500k)
    —「地震」(拆走一座獎賞建築物,沒有的話可興建一座厭惡性建築物)
    —「污水處理廠」(建一座污水處理廠)
    —「監獄太過擠逼」(建一座監獄)

    規則不清晰的地方﹕
    1. 沒說明把建築物回售給銀行的價格(按舊例半價收回),是否不讓人售回﹖
    2. 沒說明地皮交易前是否要把建築物先清除(按舊例必須)。這個新規則容許把有建築物的地皮直接抵押,可以地皮連建築物交易似乎更合理。
    3. 某些讓人「前進」的機會卡沒說明「因此經過起點可得 2M」。(但應該可以拿錢,因為按規則他是經過了起點才到達目的地)
    4. 沒說明樓宇不足的處理。銀行是否可以強行把一塊地上的「散屋」變成一座大樓,騰出「散屋」給新買家﹖(這很難做,因為如果被強行換成大樓,到時要拆屋怎麼辦﹖不夠散屋豈不是要全部拆掉﹖但如果任人選擇,大家都霸佔「散屋」,「散屋」數目很少很快會用完,很容易使出「房屋短缺策略」。)
    5. 雖然同樣是紅色,但車站和體育館「應該」都不算是獎賞建築物。

    評語﹕
    1. 又把數字乘大,最討厭這種做法,令人很難比較。
    2. 按機抽籤中的「車站」很快就會用完(因為只有八個),之後就變成純粹「阻人起樓」的結果。
    3. 由於一塊地也可以起樓,所以交易的機會減少。雖然集齊一套不怕被偷、又可以建摩天大廈收雙倍租,但加上了建築物的地皮太貴、很難交換。(連同交易太貴,拆了才交易又會蝕本)
    4. 新規則按租值作抵押價,舊制買地還可以用來抵押籌錢,新制之下空地如果不建屋,就連抵押的價值也沒有。(圖板最貴那塊地,新制下空地只能押得 500k,只是地價 4M 的八分之一,但舊例是折半抵押。)
    換言之在新制下屯積地皮似乎沒多大好處,而且鼓勵平均在不同地方起屋。
    5. 因為「集齊一套」的重要性減低,所以要踢人出局也不容易。在舊例下,集不齊一套的很快就會出局,但在新例下就可以繼續起樓。往往到較久以後,弱家把有屋的地都拿來抵押交租後(弱家通常很難贖回,因為需要太多錢,而他們沒有其他可以賺那麼多錢的地),才會陸續破產。
    6. 比舊版一小時左右可以完結,新版玩得較長。但不肯定是否只因為玩不慣的緣故。
    7. 總資產在地產方面,按租值計算。這個計法未必公平,因為每個色組的投資回報率有頗大分別。而且在大部分地皮上,除非建到第七八間屋,否則租值都低於投資額。