遊戲人間

  • 新一期聯合報及博物館節目表

    二零一六年第二號《聯合報》已出版﹕HTML版 / PDF版

    世界踏入2016並沒有好轉跡象。香港固然繼續被舐共集團肆意破壞,連騷亂也無法動搖這批混混。外國繼續發生恐怖襲擊,就連台灣也連環發生斬人案,暴露了一直以來的政策缺失。

    其他民主政體或者還有希望改變政策,我們呢﹖

    新聞版﹕
    1. 醞釀修改品位法、政府組織法 (棋聯訊)

    棋聯邦政府傳出消息,將會修改品位法和政府組織法。主要為了提升屬國元首和政府首腦的相對級別,並把2012年品位法中官員和其他公職人員的關係分清。有更 多憲法中沒提及的職位都將轉為「官員」類別,而官員「品級」和其他公職人員的「位階」亦可能會兩軌合併,以免混淆。在棋聯修改有關法律後,新棋亦將隨之修 改相關法例。有關修改完成草擬後將公佈諮詢,然後付諸實施。

    為了符合罪刑法定的法治原則,多年前行憲時曾有訂立聯邦刑法的構想,政府直到現時未表示任何計劃。但有可能於修改品位法和政府組織法後跟進。

    2. 方潤之網搬遷進度緩慢 (本報訊)

    方潤之網遷入Google site將近一年,方潤搬家亦已過一季,但現時從轉移到新網頁的資料仍然不多。現時較完整的部分包括文章分享方圖檔圖書雜誌資料和博物館節目日曆。棋王國相關網頁內容最為缺乏,棋王國各類法律和推廣弈棋委員會的棋類文章仍付之闕如,就連電子版聯合報亦未有全部期數。按照方潤的工作速度可能要等到暑假才有較多資料上載。

    3. 方圖檔淘汰舊書減少數目 (本報訊)

    方圖檔圖書統計已於二月完成,搬屋後方潤清理了少數舊書,令今年中期統計圖書總數減少四十多本,是有統計的十九年來首次。被清理的主要是一批購入多年、已失去參考價值,而 大部分亦是方潤未讀的舊書。所以這些清理亦令統計中未閱讀書的數目有較大跌幅。方潤表示還未完成所有書籍的整理,所以這年內仍有可能淘汰少數舊書。

    副刊版﹕
    1. 棋藝天地—Imperial 2030大國崛起 (方潤)

    朋友的朋友帶來遊戲。其實也不新,中文版出了若干年了,只是不知好不好玩自己沒有買。遊戲規則本身算很簡單,回合的流程也很清晰。唯一常變的是究竟誰去操縱某個國家。

    看倌沒聽錯,這個遊戲並不是每人領了一個國家就玩到尾,然後看哪個國家勝出的。在下看來這個是十分「反民族主義」的遊戲,因為遊戲並不著重「國家」的崛起 (中英文都可以說改錯了名)。整個遊戲的軸心是背後操縱這些國家的玩者及其資本。一個很「共濟會陰謀論」式的資本主義遊戲。(共濟會是個遍佈全球的精英社 團,由於具神秘色彩,故出現共濟會背後操縱各國和世界歷史的陰謀論。)

    遊戲開始時每人會被分派一個國家,他就要購入本國(和另一國)指定數目的債券。無論任何時候,擁有此國債券價格最多的人就可控制國家。由於每人都買了兩國債券,所以就算玩家不夠六人,六個國家(歐盟當一國)都應該有某人控制到。

    六國由俄羅斯開始順序執行,首回合控制該國的玩家可選擇由興建工廠、(免費)生產軍備、購買軍備、調遣軍隊(和作戰)、稅收、投資者分紅任何一項行動開 始,每回合只可做其中一件事。但首回合之後,就要在「行動輪」中順序前進一至三格到指定的行動中,除非玩家自行額外付費進一步前進到其他行動。

    每次有國家通過「投資者」這一格時(就算不分紅亦然),手持「投資者牌」的玩者就可從銀行收取二百萬並任意購買一張債券,這樣可能令國家控制權易手。如果 有任何人未能控制任何國家,就會手持「瑞士銀行牌」,可以在持「投資者牌」者後購買債券。「瑞士銀行牌」甚至可以用來強迫國家行動在通過「投資者」格時必 須停下分紅。「投資者牌」開始時在控制俄羅斯者左手邊的玩家手上,執行後再向左邊傳。

    每次執行「稅收」的時候,計算國家轄下工廠和佔領的中立海陸區(這個遊戲有趣在佔領對方國境也沒有額外收入,只會妨礙對方的收入),扣除軍隊數目後就是國庫收入,但控制玩家可從中「抽水」。

    怎樣算贏﹖每次收稅都會增加勢力點數,國家勢力點數影響國債回報。有國家到達25頂點時,把玩家手上各國債券利息乘以其勢力點數加總,再加上手上現金,多者為勝。

    這個遊戲玩起來相當靈活,國家需要軍隊去佔領,但又要打仗消耗他們免負荷太重。玩家更不拘泥於一國,大可掏空甲國再拿錢去搶旁人建設好的乙國。我們那局朋友結果就是這樣贏,算是十分警世。

    知識版﹕
    1. 節目預告
    2. 雋語錄

    ---

    今季wishlist﹕

    展覽﹕
    歷史博物館﹕日昇月騰—從敏求精舍藏品看明代 (至11/4)
    歷史博物館﹕海上雄獅—羅馬海軍與龐貝古城 (8/6-29/8)
    孫中山紀念館﹕時評X幽默=辛亥革命前後的漫畫 (17/6-10/10)

    講座﹕
    太空館﹕愛因斯坦的信使:探視宇宙的新窗戶 (2/4)
    科學館﹕「科幻中的科學」講座系列—太空探險 (9/4)
    科學館﹕中微子的變面把戲 (6/5)
    海防博物館﹕抗戰時期香港人的教育經驗(1931-45) (7/5)
    海防博物館﹕淺談先秦至南北朝時期中國的戰爭、軍制與軍旅生活 (4/6)
    太空館﹕高能量天體物理學 (25/6)
    歷史博物館﹕淺談兩個考古遺址公園:意大利龐貝與柬埔寨吳哥 (25/6)

  • 瑣事

    簡單幾張圖,講講這幾天。

    星期五是學校放假前一日,怎料助理突然病了所以一腳踢,而且還要招呼見習的同工,所以相當忙。
    《圖書館戰爭 The Last Mission》原來這天就落畫,所以不能等星期六,這晚就要約朋友去看。但臨收館前就有個學生跑進來,說被當堂要印一幅圖教功課。當年去公共圖書館應徵助理圖書館長,就是因為回答收館也讓趕功課的人印功課而沒獲聘(官僚而言這也是很自然的,並不奇怪)。不過我就跟他說「你一個人沒盡責任,就是會牽連很多其他人。例如我今晚約了人看戲,現在就要等你印完功課才可以走。」

    話雖如此,因為這場戲較晚,所以還是趕得及的。
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    家騮﹕「fans請我食monkey business﹗」

    戲看了,之後再寫。

    ------------(我是家騮食住香蕉等睇戲的分隔線)------------

    星期六朝,出門聽講座,要考慮一下是否更換學校的圖書館系統。
    之後找老媽看同樣快要結束的文化博物館展覽﹕祝福的印記—傳統童服裏的故事

    繼發現大廈樓下貼的春聯倒反了(給管理處寫了信才去更正),連博物館也有平仄問題。這一句如果你懂平仄,就會知道「香者蘭為王,竹稱君子品」上下句應該調轉才是(應該以收平聲的「王」殿尾)。而人家原件其實沒錯,「竹稱君子品」在右方(左耳﹖)、「香者蘭為王」在左方,是博物館自己寫說明時倒轉了。
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    奇怪的是,同一展區其他展品就沒搞錯。例如這個「少小須勤僉(儉),老來向(享)榮華」就是以平聲的「華」收尾。
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    旺仔是抄它的吧﹖XD
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    劉小康展覽才知道,原來青衣街市樓梯那些顏色光圈裝飾是他設計的。不過這套裝置好像沒有保養,後來逐漸壞掉了。
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    ------------(我是青蛙笑住等捉棋的分隔線)------------

    星期日又是大導棋局。

    Terra Mystica,有點像 Small Worlds 但沒那麼複雜的遊戲。儘管如此,這些太多特殊規則、個個玩家都不同的遊戲還是讓我有點怕(我覺得Small worlds更恐怖),而且每次都玩得不好。畢竟就算是章癡,章則法律通常都是同時適用於所有人,沒有這樣人人規則不同……
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    (Konichi蛙﹕仔仔揀左同我一樣既綠色都係贏唔到呀。)

    大導演本來想我拿 Ticket to ride 亞洲版去玩上次未玩的另一面,但最後大導自己去玩另一個game,結果我們還是玩組隊的這一面。

    這次組隊,Hannah有張烏蘭巴托去中亞某城市的common destination card,於是我也放了一張北京去中亞另一城市的當 common card。另外兩張由上海去蘭州、由北京去香港的,較為安全(因為四人局裡東海岸都有雙線,不怕被搶),就留在手上自己解決。我們需要一起解決的,就只是由北京前往中亞的路線,這裡路線少但較長,得分會較高。
    之後發現她留在手上的牌竟然分別只需要伸延至哈爾濱和加德滿都,所以只要主幹完成了之後,就十分容易解決。
    原本害怕對方會搶北方的少量路線,但後來發現原來他們要連接南亞和中國中西部。雖然複線多不怕搶路,但相對也較短難搶高分。
    看倌看圖就知道,紅色的我們可以用較少、較長的路線去連接所有目標城市。而黃色的對方目標城市卻分散得多。更不幸的是他們漏了城市沒連接未發現,完局時進一步拉開了差距。(自幼愛讀地圖的在下,認地圖這方面算是頗有自信,所以有信心不會走漏 :D )
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    (Konichi蛙﹕仔仔同Hannah姐姐組隊終於贏左啦﹗)

    又,其實買這副地圖時,封面已經令人不明所以﹕
    (BGG)甚麼叫「五月的最佳獲勝」﹖﹖畫面有點共產味,難道講勞動節﹖

    直到這天 Hannah 問五月是否May,我才想到原來是 May the best win 的劣譯﹗
    google translate 也不是這樣譯了(其實應譯為「願最好/最佳的獲勝」),究竟這誰譯成這樣的﹖
    (P.S. 這幅地圖右下角還有圖章印款式的簽名寫著「艾倫月」的,因為作者叫 Alan Moon。XD)

  • 新一期聯合報及博物館節目表

    二零一六年第一號《聯合報》已出版﹕HTML版 / PDF版

    2015年是令人氣餒的一年,不單大家想爭取的得不到,不想要的又陸續有來。新年除了港大被硬塞一個仇恨自己的校委會主席,甚至還有禁書書商「被自願失蹤」。如果不是他們到了強弩之末,大概就是香港到了瀕死一刻。在此唯有祝各位出入平安。

    新聞版﹕
    1. 方圖檔圖書目錄電子化 (本報訊)

    方潤搬遷後,方圖檔開始了更新電子目錄的工作。這個電子目錄是多年前朋友代為製作的,但一直沒有採用及更新。搬遷後因為要更新所有藏書的位置,局方認為電子 化比較方便,所以一併更新了電子目錄。主要的工作是對對照紙本目錄,補記多年來新增的藏書、添補國際書號,並記錄藏書閱讀狀況。此階段工作已告一段落,稍 後將繼續按照藏書新位置,更新目錄中的位置代號記錄。

    方圖檔表示一月尾的中期統計將如常進行。

    副刊版﹕
    1. 棋藝天地—歐盟議會

    在朋友介紹中看到的遊戲,顧名思義就是要開會通過議案,看來堪稱為中大代表會指定遊戲(笑)。反正要向店家買學校用的圖板遊戲,於是就一併訂了。

    難得這個是台灣人創作的遊戲,並得到駐台灣歐洲經貿辦事處的協助。製作相當精緻兼細緻,遊戲卡牌和部件質素不錯(紙tokens在紙板上可以一按即離沒有 紕口並非易事、愛玩圖板遊戲者應有很多相反經驗),遊戲除了模仿歐盟議案程序外,附加資料亦頗詳細。有興趣的玩家也可從中進一步了解歐盟。

    遊戲分成三回合,分別對應歐盟三批加盟國。第一回合只包括歐盟前身歐共體的六個創始會員國,第二回合包括後來加入的九個西歐國家,第三回合還有歐盟東擴時加入的十三個東歐和地中海國家。

    每一回合分為兩階段,分別是歐盟理事會和歐洲議會,就如兩院制國家的國會兩院。入門版(只供三至五人)只採用歐盟理事會階段,不用通過歐洲議會,完整版則需通過兩階段。

    遊戲開始前,先要為玩家分配黨團卡和影響力籌碼。以政治傾向組織跨國黨團是 歐洲議會的特色,歐洲議會議員由各國直選產生,主要以比例代表制選出(包括以單選區制選舉國會的英國),所以當選者包括不同黨派代表。各國的保守派、自由 派、左翼、綠黨等議員會各自走在一起組織黨團,推動他們的共同議程。(其實歐盟理事會由各國政府派出,所以還是代表國家,不過在本遊戲中亦以黨團代表。)

    遊戲裡的黨團也頗能代表現實的黨團,例如Teals (套丘吉爾圖像)代表了反聯邦主義的保守派、套列寧頭像的Reds就代表左派黨團,Blues就是支持歐洲統合的歐洲人民黨黨團,如此類推。遊戲指定了三 人局裡會採用Blues、Purples(中間派,代表現在走中間偏左路線的社會民主主義政黨)和Yellows(自由派)黨團,四人局加入Greens (綠黨),五人局加入Teals,六人局加入Reds。最有趣的是七人局會加入最後一個「蘾叔Whites」,是希望所有議案不通過的搞局角色,似乎在影 射反歐洲統合和反移民的極右派黨團。這些黨團的分配亦與去屆(2014年中屆滿)的歐洲議會席次分佈相符,最多議次的黨團在三人局就出現,越少議員的黨團 就要更多人的賽局才出現。

    不過新一屆議會議次有變,保守主義升至第三大黨團、自由派第四大、左派第五大、綠黨跌至第六大,已與遊戲設定不符。讀者玩過基本設定,或者可以嘗試自己改變順序,看看對賽局有何影響。

    回合第一階段,始於「競投」會員國,玩家以暗標付出影響力,付出最多的可搶先選擇會員國,然後每人一國輪流選取到本回合的會員國分配完為止。這些國家決定了玩家黨團獲得的投票力和影響力籌碼。

    正如現實,這個遊戲裡「主席」是很重要的角色,而付出最多影響力的人就會成為新階段的主席。主席除了可以在抽出的議案中選擇哪些變成「廢案」、哪些議案先 表決和提早表決外,還可以在下一階段有人付出同等影響力時,決定誰有權先選。更好玩的是,遊戲規則明言各人談判可採用任何條件。議案利益交換可以,用影響 力籌碼買票可以,用蛇齋餅糉也可以。讓大家現身體驗政治可以有多污穢黑暗(笑)。

    不同議案涉及不同政策取向,各黨團對不同政策取向亦各有偏好。這些議案通過或否決亦可能影響他們所得的影響力,所以令玩家各懷鬼胎各自推動。

    歐盟理事會表決方式有二,最重要的議案(如設立歐元、甚至有同性婚姻合法化的假想議案)要一致同意才通過,其餘議案以「條件多數決」通過。為了平衡大國和小國的需求,現實中的 條件多數決較複雜,需要超過72%國家支持(如議案由負責行政的執委會或高級專員提出則為55%),而且支持國代表的人口超過歐盟總人口65%。遊戲中則 簡化為支持的國家投票力總和超過某數字(第一回合為高於55%,到第三回合小國增加則為60%)就算通過。

    在完整版中,獲通過議案就進入歐洲議會表決。過程跟上一階段相若,只是競投會員國變成競投議員席次卡,各有不同議席數目。歐洲議會只要超過一半議員贊成就 通過。圖板上說是議員席次50%+1其實不準確,只適用於議員總數為偶數的情況—只有50%即是未「超過」一半所以要加一。奇數議員取半就有0.5,不能 加一只能「進一」。例如25人一半是12.5,即是要13人同意。

    回合結束後各黨團根據其喜好,從通過的議案獲得影響力籌碼,被否決的議案則令個別黨團額外獲得或損失籌碼。三個回合後看各政策取向的進步情況,為黨團加籌碼,最後籌碼最多者勝。

    剛過去假期的試玩局中,由於大家都不熟悉規則而且玩得有點「頹」,幾乎所有議案都很快通過之下完成遊戲。如果大家玩得著緊一點,或者加入Whites這類滋事分子,賽局可能會激烈一點。

    知識版﹕
    1. 節目預告
    2. 雋語錄

    ---

    今季wishlist﹕

    展覽﹕
    科學館﹕海洋怒吼—塑膠垃圾關注計劃 (至17/2)
    文化博物館﹕祝福的印記—傳統童服裏的故事 (至21/3)、展堂一鱗
    孫中山紀念館﹕韶光麗影—民國月份牌與摩登社會 (至30/3)
    歷史博物館﹕日昇月騰—從敏求精舍藏品看明代 (至11/4)
    科學館﹕世界實驗—探索大型強子對撞機 (18/3至25/5)
    海防博物館﹕同禦鐵蹄—香港的抗戰歲月 (22/1至29/6)

    講座﹕
    文物探知館﹕浮選取樣的田野操作 (16/1)
    歷史博物館﹕明代外銷瓷器—從沉船出水資料說起 (27/2)
    歷史博物館﹕常青的生命之樹—漢字的過去、現在與未來 (28/2)
    孫中山紀念館﹕近代中國的革命軍事 (12/3)
    文物探知館﹕鳥瞰啟德—機場話舊 (12/3)
    歷史博物館﹕清帝國之在南疆:以湘西苗疆的形塑為中心 (13/3)
    科學館﹕「科幻中的科學」講座系列 (19/3, 9/4)

  • 家尖とナナナの恋

    之前家騮去見朋友獲贈禮物,朋友也想見見家尖,於是這次就由家尖上場了。

    跟朋友去上次跟另一朋友去的荳子餐廳,上次傍點六點才避得開人潮,這次十二點半人還不算多,一點多人龍就出現了。人家有all day breakfast,但現在蛋和煙肉我都不能吃了。

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    尖﹕青檸梳打好飲﹗

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    明明叫燒雞薄餅,點解會落錯左巴馬火腿薄餅﹖
    不過如果醫師責問,應該可以說「但唔係一般火腿,係巴馬火腿喎」﹖XD

    家尖獲贈ナナナ乙隻﹕
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    睇下尖尖個樣就知佢有幾冧啦。

    ナナナ對於被眾騮包圍表示惶恐﹕
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    家騮﹕你地睇﹖條蕉好似美人魚咁架﹗
    ナナナ﹕~~你地唔好食我呀﹗~~ OoO

    之後行反斗城,見到Blokus特價$230(原價$300),於是買了副跟學生玩﹕

  • Power Grid deluxe: Europe/North America

    [電力公司十周年版之新舊比較]

    本來已有舊版就不打算買,但幫朋友接收多買了的一副,就嘗試分析一下新版有甚麼不同吧。

    (沒玩過的看倌可以先看舊版的介紹一介紹二說明書,甚至有玩家按新版說明書的版面譯成中文版了。)

    配件﹕

    0.1. 原版地圖是德國/美國,紀念版的大地圖是歐洲/北美洲。
    0.2. 地圖上有預留位置放發電廠卡、牌庫、資源補充卡(不再靠說明書,用一張卡牌顯示)。
    (BGG)

    0.3. 玩家順序排位的位置,右側新增一條平行列,以顯示哪些玩家完成該回合流程。 (這一向都有玩家自動把完成流程的玩家小屋稍為挪移作記認,但現在會更清楚)
    (BGG)
    每一回合流程完結後,被移往右側的變電站會移回左側,待下一流程再逐個右移。

    0.4. 電幣由紙幣變成圓形膠幣。(應該更耐用了)
    (BGG)

    0.5. 燃料由「煤、油、垃圾、鈾」變成「煤、氣、油、鈾」,混合能廠由「煤/油」變成「油/氣」。
    0.6. 燃料和變電站木粒都改頭換面。
    (BGG)

    0.7. 多了幾條代表「拍賣中」、「減價」、「第二階段」和「遊戲完結」的木條。
    (BGG)

    0.8. 地圖和發電廠卡都變成卡通形式,不過在下比較喜好原有那種畫面。連原版盒面那位嚴肅先生也變成一個把腳擱在儀錶版上的卡通人物。(有那麼鬆懈的人之後應該就是核災了吧﹖:P)
    (BGG)

    0.9. 發電廠的組成也不同了,比較一下就知道﹕
    (BGG)、(BGG)

    3號﹕原(油2—1城)-->新(煤2—1城)
    4號﹕原(煤2—1城)-->新(煤2—1城)
    5號﹕原(混2—1城)-->新(氣2—1城)
    6號﹕原(垃1—1城)-->新(油1—1城)
    7號﹕原(油3—2城)-->新(煤1—1城)
    8號﹕原(煤3—2城)-->新(混3—2城)
    9號﹕原(油1—1城)-->新(煤3—2城)
    10號﹕原(煤2—2城)-->新(油2—2城)
    11號﹕原(鈾1—2城)-->新(風—1城)
    12號﹕原(混2—2城)-->新(煤2—2城)
    13號﹕原(風—1城)-->新(鈾1—2城)
    14號﹕原(垃2—2城)-->新(氣1—2城)
    15號﹕原(煤2—3城)-->新(煤1—2城)
    16號﹕原(油2—3城)-->新(氣2—3城)
    17號﹕原(鈾2—2城)-->新(風—2城)
    18號﹕原(風—2城)-->新(油2—3城)
    19號﹕原(垃2—3城)-->新(氣1—3城)
    20號﹕原(煤3—5城)-->新(煤3—4城)
    21號﹕原(混2—4城)-->新(鈾1—3城)
    22號﹕原(風—2城)-->新(混3—5城)
    23號﹕原(鈾1—3城)-->新(油2—4城)
    24號﹕原(垃2—4城)-->新(風—3城)
    25號﹕原(煤2—5城)-->新(煤2—5城)
    26號﹕原(油2—5城)-->新(風1—4城)
    27號﹕原(風—3城)-->新(煤1—4城)
    28號﹕原(鈾1—4城)-->新(風—3城)
    29號﹕原(混1—4城)-->新(煤2—5城)
    30號﹕原(垃3—6城)-->新(油2—5城)
    31號﹕原(煤3—6城)-->新(風—4城)
    32號﹕原(油3—6城)-->新(鈾2—5城)
    33號﹕原(風—4城)-->新(煤3—6城)
    34號﹕原(鈾1—5城)-->新(氣3—6城)
    35號﹕原(油1—5城)-->新(混2—5城)
    36號﹕原(煤3—7城)-->新(風+光—5城)
    37號﹕原(風—4城)-->新(鈾2—6城)
    38號﹕原(垃3—7城)-->新(油3—6城)
    39號﹕原(鈾1—6城)-->新(風2—6城)
    40號﹕原(油2—6城)-->新(煤2—6城)
    42號﹕原(煤2—6城)-->新(油2—6城)
    44號﹕原(風+光—5城)-->新(風+光—6城)
    46號﹕原(混3—7城)-->新(氣2—7城)
    50號﹕原(核聚—6城)-->新(鈾2—7城)

    ---

    遊戲規則﹕

    回合流程一﹕決定玩家順序
    (與原版相同)

    回合流程二﹕競投發電廠
    2.1. 純粹動作不同﹕
    玩家決定了選擇「勾出」哪一座發電廠拍賣後,把槌形的木條放在該發電廠卡牌上作代表(以往通常是直接拿起來叫價就算)。
    已買到發電廠或放棄選擇發電廠的人,在順序排位列中把代表自己的變電站移到平行列作紀錄。
    (其餘規則與原版相同。)

    2.2. 北美洲特別規則﹕
    第二階段開始時(方按﹕規則沒說,但我想當然是丟了原有編號最小發電廠後的事吧),在現貨市場上編號最小的發電廠卡牌上放置一個「減價」木條。這座發電廠的最低出價變成1元。
    在第二階段中,如果之後市場出現編號更小的發電廠(不包括一抽出已發現少於玩家現有變電站數目而自動淘汰的狀況),則移除「減價」木條並取消減價安排。
    如果到第二階段完結時都沒有人選擇這座發電廠,則將之移除,抽出另一張卡替代。
    其餘階段不設減價安排。

    2.3. 歐洲特別規則﹕
    如果一回合中沒有任何玩家選擇發電廠,則移走現貨市場編號最小的發電廠,抽出另一張卡替代之。

    回合流程三﹕購買燃料
    (與原版相同)

    回合流程四﹕建變電站
    4.1. (基本規則與原版相同)
    規則特別提醒玩家有權選擇不在第一回合就興建變電站,以爭取較後的排位順序。
    規則亦提醒玩家興建多個變電站時,可先把它們打側放置,以便檢查費用總額。

    4.2. 北美洲特別規則﹕紐約和墨西哥城各由兩個城市組成,玩家可於每個城市各興建一座變電站。

    回合流程五﹕行政管理
    (與原版相同)

    第二階段﹕(與原版相同)
    6.1. 北美洲特別規則﹕
    第二階段開始時移走現貨市場上編號最小的發電廠,抽另一張新卡替代。(方按﹕即是與原版相同)
    6.2. 歐洲特別規則﹕
    第二階段開始時移走現貨市場上編號最小的發電廠,不需另抽一張新卡。
    由於歐洲版未來市場原本有五個空位、五張卡,所以到第二階段會剩下四張卡。

    第三階段﹕(與原版相同)

    ---

    二人局附加規則﹕對抗壟斷

    簡介﹕除了對抗單一對手外,玩家還要對抗一個早已存在的壟斷者。這個壟斷者會霸佔城市和搶佔最好的發電廠,並耗用燃料。除了所有的基本規則外,還會用以下的附加規則,讓壟斷者搞局。

    開局﹕
    1. 壟斷者需要準備另一色的十六個變電站,另加一個變電站放在玩家順序排位上。
    壟斷者無需記錄興建變電站數目、亦不需分發金錢。
    2. 為兩位玩家隨機決定哪位先開始,把他的變電站放在玩家順序的第一位。在整場遊戲中,壟斷者永遠是第二位。把另一位玩家的變電站放在第三位。
    3. 選定了三個相鄰的遊戲區域後,放置壟斷者的六個變電站於六個相鄰城市的10元位置上。第一位玩家先自行選定放置第一個壟斷者變電站的位置,另一位玩家則選擇接鄰城市放置兩個。第一位玩家再選擇城市放置另外兩個,另一位玩家放置第六個。其餘十個變電站備用。

    遊戲進行﹕
    壟斷者不需用錢,將免費拿取發電廠和燃料,放置變電站亦毋需花費。
    壟斷者不會觸發第二階段開始,它的變電站只會阻礙城市10元和15元位置。

    回合流程一﹕決定玩家順序
    壟斷者永遠排第二位﹗

    回合流程二﹕競投發電廠
    第一位玩家先選擇勾出發電廠拍賣或放棄勾出。只有兩個玩家參與拍賣,壟斷者不參與。
    當其中一位玩家買了發電廠或放棄勾出後,壟斷者自動拿取現貨市場上編號最大(即第四座)的發電廠,無需拍賣﹗
    假如壟斷者已擁有三座發電廠,則只有當市場上的發電廠編號,大於它擁有的最小發電廠時,它才會拿新的發電廠。壟斷者將永遠拿最大編號的發電廠。然後把它的最小發電廠丟掉。

    歐洲特別規則﹕
    如果兩位玩家都選擇放棄勾出發電廠,則壟斷者亦不會拿取新發電廠。把現貨市場編號最小的發電廠移走,抽另一張新卡代替,再按規則重組市場上的卡牌。

    回合流程三﹕購買燃料
    壟斷者永遠會拿取所有它正常發電所需的燃料,並於流程五全數用作發電。它不會儲存燃料。假如市場上的燃料不足,它會盡量拿最多的數目。
    假如壟斷者擁有混合電廠,它會代替地拿取一桶天然氣和一桶油(總是由天然氣開始拿),只要那類燃料還有供應的話。

    回合流程四﹕建變電站
    在第一階段玩家無法連接到壟斷者的六個城市,只有到第二階段開始後才可以連接。
    只要壟斷者手上還有變電站的話,每次有玩家連接到一個(未有供電的)新城市,他都要放一個壟斷者的變電站在該城市15元的位置上。
    於是玩家連接的這些城市就會於第二階段也被阻隔,只有到第三階段才可以被另一玩家連接到。

    回合流程五﹕行政管理
    壟斷者把所有燃料放出來。

    終局﹕
    當有任一玩家連接到十八個或以上城市時,遊戲於回合流程四後立即結束。壟斷者是不會算作勝利者的,它只是用來為玩家製造阻礙而已。

    ---

    (方某對 Power Grid 的其他介紹文原版各地圖擴充版俄日擴充地圖新發電廠擴充北歐/大不列顛及愛爾蘭、魁北克/巴登—符騰堡擴充地圖試玩感想澳洲/印度次大陸擴充版圖使用新發電廠卡組)

  • Power grid official rules: using new power plants with expansions

    [電力公司﹕於擴充版圖使用新發電廠卡組正式規則]

    電力公司的新發電廠卡牌系列與原有的組合不同(謎之聲﹕廢話,不然買來幹什麼),但電力公司後來的版圖對(原有那副)發電廠卡組有特別指示(通常不是收起特定的卡牌就是有特別組合)。新卡組規則只提及當時已出版的法國/意大利版圖,並不包括後來出現的新版圖。方某於幾年前曾嘗試猜測,在擴充版上應該如何用這套新卡組。

    方某是潮人,現在才發現原作者在過往幾年已陸續上載擴充版圖使用新卡組的規則,還解釋了理據。最新版規則已包括最新的澳洲/印度版圖,當然要向看倌報導一下。

    對比舊文,在下完全猜中了巴西/伊比利亞版的改法,中國版則無法全部猜中。

    ---

    全套新卡組﹕
    (BGG)

    新卡組與原卡組比較﹕
    (BGG)

    ---

    法國﹕

    開局﹕
    —資源配置﹕煤、油和垃圾按原規則、鈾由5元至16元 (方按﹕擴充版已說明)
    —抽走第11號發電廠 (方按﹕新卡組已說明)
    —放好原有八張初始發電廠後,把第19號發電廠和第三階段卡暫時抽出放在一邊,把其餘卡牌洗好面朝下放置。然後把第三階段卡放在牌庫底、第19號放在牌庫頂(都是面朝下)。(新規定)

    理據﹕
    法國版原規則把第一個核電廠第11號(1桶鈾供2城市)放在牌庫頂。
    新卡組第8號已在初始市場,所以把第19號(1桶鈾供3城市)作為第一個核電廠放在牌庫頂。

    意大利﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    比荷盧﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    中歐﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    中國﹕

    開局﹕
    按照玩家數目,抽走以下的發電廠卡片﹕
    二/三位玩家 ﹕1, 2, 8, 12, 15, 22, 27, 28, 32, 36, 42
    四位玩家﹕1, 2, 8, 15, 27, 32, 36
    五/六位玩家﹕1, 2, 32

    餘下的發電廠卡片按以下方法,面朝下放到卡庫﹕
    35-50號﹕洗勻放到卡庫底
    30-34號﹕(肯定沒有32號)加入「第三階段」卡一起洗勻,放到卡庫(在 35-50號之上)
    3-29號﹕按照編號順序(3號在頂、29號在底)放到卡庫上(在30-34號之上)
    結果是3-29號在頂、30-34號和「第三階段」卡在中間(隨機出現),然後35-50號在底(隨機出現)。

    資源配置—煤 (5至8元)、石油 (5至8元)、垃圾 (7至8元)、鈾 (開局時沒有) (方按﹕擴充版已說明)

    回合流程二﹕拍賣發電廠
    在中國版裡沒有未來市場,所有出現的發電廠都在現貨市場。 (方按﹕擴充版已說明)

    第一回合﹕按照玩家的數目放置相應數目的發電廠(兩位玩家就是3、4號,三位玩家就是3、4、5號,如此類推)。玩家照常競投發電廠,每位玩家在第一回合必須買一座發電廠。 (方按﹕擴充版已說明)
    (注意﹕在流程二中,發電廠被買走後不會抽新卡補充﹗只有到流程五才補充發電廠) (方按﹕新卡組規則沒提及這點,但原擴充版有說明)

    理據﹕
    原03號 = 新02號 = 最便宜燃油電廠
    原04號 = 新01號 = 最便宜燃煤電廠
    原09號 = 新12號 = 第一間只用1桶油的燃油電廠
    原11號 = 新08號 = 第一間核電廠(1桶鈾供2城市)
    原16號 = 新22號 = 初始市場以外第一間用2桶油的燃油電廠
    原18號 = 新15號 = 第一間供2城市的風力電廠
    原20號 = 新28號 = 第一間供5城市的燃煤電廠
    原24號 = 新27號 = 第一間供4城市的垃圾電廠
    原30號 = 新42號 = 第一間供多於4城市的垃圾電廠
    原33號 = 新32號 = 第一間供4城市的風力電廠
    原44號 = 新36號 = 最貴的混合電廠

    韓國﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    巴西﹕

    開局﹕
    玩家排列好1至8號發電廠後,抽出所有餘下的生物能電廠(即垃圾發電廠),放在一邊,再按原規則在其餘的牌中抽走相應數目的牌。然後把21號發電廠放在11號之下,再把其餘的生物能電廠和其他電廠混合洗勻。

    理據﹕
    第21號發電廠是初始市場以外第一間垃圾電廠(=生物能電廠)。

    伊比利亞﹕

    開局﹕
    首先抽出15、16、26號發電廠,面朝上放在一邊。
    資源配置﹕煤 (1至8元)、石油 (3至8元)、垃圾 (6至8元)、鈾 (5至16元) (方按﹕擴充版已說明)

    第二階段﹕
    第二階段開始時,在15、16、26號發電廠按漸增順序放在牌庫頂 (即是15在頂、然後是16、26)。所以當第二階段開始時抽走市場中編號最小的發電廠後,就會抽出15號發電廠填補。

    理據﹕
    原卡組18、22、27號是第13號後首三個風力電廠(分開供電2、2、3個城市)。
    新卡組則為15、16、26號。

    俄國﹕

    開局﹕
    在牌庫中抽走6號和21號發電廠(都是燒垃圾的)。
    市場中只有六間發電廠(二行各三間),1、2、3號發電廠在現貨市場,4、5、7號發電廠在未來市場。
    準備好市場後,把8(核電)、9(燃煤)、11號(風力)發電廠抽出,其餘的發電廠按原規則處理(視乎玩家數目,移走相應數目的發電廠,等等…)。然後把卡庫最頂的三張牌抽出,和8、9號發電廠洗勻,放回卡庫之上。最後,如常把11號發電廠放在卡庫頂。

    理據﹕
    原卡組6號和14號是最便宜的兩間垃圾電廠,新卡組則為6號和21號。
    原卡組10、11、13號是初始市場後率先出現供電2城市的發電廠,新卡組則為8、9、11號。

    日本﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    魁北克﹕

    開局﹕
    除了把11號發電廠放在牌庫頂外,亦把15號及16號發電廠(都是再生能源)按順序放在牌庫頂(亦即11號在頂,然後是15號、16號)。如果只有二至四人局,隨機移走發電廠前先確保不會移走任何再生能源發電廠﹗
    資源配置—煤 (2至8元)、石油 (2至8元)、垃圾 (7至8元)、鈾 (14、16元) (方按﹕擴充版已說明)

    理據﹕
    原卡組13、18、22號分別供電1、2、2個城市。新卡組則為11、15、16號。亦即是說新卡組裡還有10號可能作為額外的風力電廠出現。

    巴登—符騰堡﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    北歐﹕

    開局﹕
    新卡組與原卡組的號碼並不對應,所以使用北歐國家的發電廠時,要按下表移走新卡組不同號碼的發電廠。在遊戲中,假如市場上出現兩個相同號碼的發電廠,把較後抽出的那張當成「較大的」發電廠。

    波羅的海三國—18號,移走新卡組15號
    波羅的海三國—22號,移走新卡組16號
    丹麥—19號,移走新卡組27號
    丹麥—26號,移走新卡組22號
    芬蘭—32號,移走新卡組25號
    芬蘭—44號,移走新卡組39號
    挪威—7號,移走新卡組7號
    挪威—46號,移走新卡組36號
    南瑞典—10號,移走新卡組9號
    南瑞典—39號,移走新卡組38號
    北瑞典—21號,移走新卡組29號
    北瑞典—25號,移走新卡組28號

    理據﹕
    新卡組移走哪間發電廠,是假設要找與原卡組移走那張最相似的。所以它們應該用同類資源,耗用的燃料和供應城市數目都應該相近,雖然無法完全相同。

    原07號 = 新07號 = 最接近的燃油電廠 (3桶油供2城市 vs 2桶油供2城市)
    原10號 = 新09號 = 最接近的燃煤電廠 (2桶煤供2城市 vs 3桶煤供3城市)
    原18號 = 新15號 = 同等的風力電廠 (供2城市)
    原19號 = 新27號 = 最接近的垃圾電廠 (2桶垃圾供3城市 vs 1桶垃圾供4城市)
    原21號 = 新29號 = 最接近的混合電廠 (2桶混合燃料供4城市 vs 3桶混合燃料供5城市)
    原22號 = 新16號 = 同等的風力電廠 (供2城市)
    原25號 = 新28號 = 最接近的燃煤電廠 (2桶煤供5城市 vs 3桶煤供5城市)
    原26號 = 新22號 = 最接近的燃油電廠 (2桶油供5城市 vs 2桶油供4城市)
    原32號 = 新25號 = 最接近的燃油電廠 (3桶油供6城市 vs 3桶油供5城市)
    原39號 = 新38號= 同等的核電廠 (1桶鈾供6城市)
    原44號 = 新39號 = 同等的風力電廠 (供5城市)
    原46號 = 新36號 = 最接近的混合電廠 (3桶混合燃料供7城市 vs 2桶混合燃料供6城市)

    大不列顛及愛爾蘭﹕(對發電廠卡片無特別要求)

    澳洲﹕

    開局﹕
    移走第19號發電廠不用。(方按﹕跟原卡組第17號都是第二間核電廠)

    回合流程五﹕行政管理
    第50號卡是特大鈾礦,所以賣出時於鈾市場放2桶鈾。

    印度次大陸﹕

    開局﹕
    移走第8號發電廠不用。(方按﹕跟原卡組第11號都是第一間核電廠)
    由於第8號是初始市場其中一張,所以以第9號卡代替放於初始市場。

    ---

    (方某對 Power Grid 的其他介紹文原版各地圖擴充版俄日擴充地圖新發電廠擴充北歐/大不列顛及愛爾蘭、魁北克/巴登—符騰堡擴充地圖試玩感想澳洲/印度次大陸)

  • Power Grid: Australia / Indian Subcontinent

    [電力公司新擴充版地圖﹕澳洲、印度次大陸]

    (方某對 Power Grid 的其他介紹文原版各地圖擴充版俄日擴充地圖新發電廠擴充北歐/大不列顛及愛爾蘭、魁北克/巴登—符騰堡擴充地圖試玩感想)

    澳洲﹕
    (BGG)

    簡介﹕澳洲分裂了幾個電力網,只有人口密集地區(主要是東南部)才會互相連接,玩家可以給20元連接到任何城市。澳洲並不使用核能發電,但有採鈾礦賣給其他國家。

    開局﹕澳洲只分五區,所以無論五或六人局都可以使用全部區域。而二至四人局則按規則選擇相應數目,但可以選擇不相鄰的區域。
    移走第17號發電廠不用

    資源配置—煤(1元)、油(3元)、垃圾(3元)。鈾市場全部十二個空位都用鈾填滿,代表市場飽和未有需求。
    第一及第二階段時,只使用1元至8元的燃料區

    回合流程二﹕競投發電廠
    本版所有的核電廠都視為鈾礦處理,並非用作供電,而是生產鈾以供售賣。
    拍賣和購買鈾礦跟發電廠相同,玩家在一回合中可選擇購買一座發電廠或一座鈾礦。但鈾礦並不計入玩家只可擁有三座發電廠(二人局則為四座)的限制。換言之,玩家可以擁有三座發電廠,另加不限數目的鈾礦。
    於回合流程一決定玩家順序時,鈾礦亦計算在內

    回合流程三﹕購買燃料
    玩家只可購買煤、石油或垃圾。
    澳洲政府於第三階段開始徵收「碳稅」,所有燃料價格+2元。把每種燃料中最便宜的六個移到9元和10元區,然後1元和2元區不再使用。於第三階段,最便宜的燃料自3元起。
    鈾只用來計算鈾礦價格,所以鈾市場與燃料市場分開處理。玩家到回合流程五才處理鈾市場。

    回合流程四﹕建變電站
    玩家可連接到選定區域的任何可建變電站的城市。玩家可選擇支付城市之間電纜的指定連接費,或者支付固定的20元連接費,另加該城市的變電站費用。(玩家可以隨時選擇支付20元連接費,只要它比電纜上的連接費便宜、又或者根本沒有電纜連接的話。)
    換言之,澳洲版圖中的所有城市都可以最多20元互相連接。其餘規定與原規則相同。
    兩個大城市墨爾本和雪梨各有兩個「城市」(中間連接費為零)可供連接,每個玩家在每個「城市」中只可興建一座變電站。(見註)

    (採用 Robot/機械人版需知﹕機械人遵循已有的建設規則,興建新變電站時永遠選擇接駁電纜最便宜的城市。如果沒有更便宜的選擇時,它才會以 20 元加變電站費用轉移另一城市。機械人會隨機選擇新城市。首先,各玩家隨機選擇一個可供使用的區域。然後,各玩家在該區中隨機選擇城市。如果全部七個城市都可以使用,由最後一位玩家從中選出一個「不用」的城市,然後再由各玩家以全部六種顏色隨機選出一個城市。)

    回合流程五﹕行政管理
    除了發電賺錢外,玩家亦可從鈾礦賺錢。由順位最後的玩家開始,每人決定是否向鈾市場出售手上的鈾,玩家可選擇不出售。
    (原規則於最後一回合不再發電賺錢,但鈾礦不同,最後一回合仍可售鈾。)

    賣鈾的時候,每個鈾礦將生產原本核電廠卡上「供應城市數目」相同數目的鈾。玩家將這個數目與現時鈾市場上最高價格的空位相乘,便可收取相應的錢。然後玩家於鈾市場最高價格的空位上,放上與鈾礦數目相同的鈾(不是每個產生的鈾都放一個鈾﹗)。下一位玩家就按新的價格出售他的鈾。
    (創作者回應﹕如果鈾市場的空格全部填滿,玩家就不能再出售鈾了。但這種情況很罕見。)

    (舉例﹕保羅是順序最後的玩家,他擁有兩座鈾礦,11號和23號,總共生產5單位的鈾。現時鈾市場上最高價格的空位是4元。所以保羅獲得5x4=20元,並於市場上最高價格的空位放置兩桶鈾。下一位玩家只能從3元的空位開始售鈾。)

    使用專用的資源補給表。
    (BGG)
    留意鈾是負數,即是會從鈾市場中移走鈾,從最低價格的鈾開始移除。(方按﹕即是下一回合鈾的價格會重新提升)

    感想﹕
    澳洲是一塊很擠迫的版圖,但由於西部城市特別少,率先選了西部的玩家反而可以享受一段「和平紅利」(除非有人故意挑機爭那麼少的城市),而大部分玩家很容易就擠在東部互搶。隨時可支付20元把新站建到任何地方,也令預測對手行動難度更高。
    第三階段的「碳稅」是最容易被忽略的新規定,至少我們試玩時也疏忽了。
    核電廠變鈾礦這一點顯然令遊戲有很大新意,玩法很不同。

    印度次大陸﹕
    (BGG)

    簡介﹕印度次大陸總是面臨玩家擴張太快時發生大停電的危機。更有甚者,玩家須於資源有限的市場上購買燃料,並不一定買得到。而且垃圾發電廠燒的是動物糞便,效率較差,所以發電時需要額外另加一桶垃圾。

    開局﹕移走第11號發電廠不用

    資源配置—煤(1元)、油(2元)、垃圾(2元)、鈾(6元)。鈾市場只用八桶鈾,其餘四桶收起不用。

    回合流程三﹕購買燃料
    第一階段的燃料市場非常小,玩家只可購買1元至3元的燃料。到第二階段開始,就可購買1元至5元的燃料。直到第三階段開始,才可以購買所有價錢的燃料。
    購買燃料時,從順位最後的玩家開始,每人每次只可買一桶燃料。輪流購買若干輪,玩家可中途停止購買,讓其他玩家繼續買,直到所有人買完為止。
    垃圾發電廠需要額外一桶垃圾才可以發電,但儲存量沒有增加。例如垃圾發電廠第24號現在需要三桶垃圾才可以發電,但仍然只可儲存最多四桶垃圾。

    回合流程四﹕建變電站
    三個大城市班加羅、孟買和德里各有兩個「城市」(中間連接費為零)可供連接,每個玩家在每個「城市」中只可興建一座變電站。(見註)
    當玩家興建新變電站時,先把它們打側放。到本流程結束時,點算所有玩家興建的新變電站總數。如果總數多於玩家數目的兩倍(例如兩人起了五間、三人起了七間,如此類推),則會引發大停電。將於流程五扣減收入。
    點算後把變電站回復正常姿態。

    回合流程五﹕行政管理
    玩家必須盡力為網絡中的所有城市發電。如果有足夠燃料但仍有城市未供電的話,可以把它們移到使用同款燃料的發電廠中使用,直到它們發出足夠(甚至超額)的電力為止。除非有發電廠無需用來供電,則玩家可選擇不發電並保留燃料到下回合。
    如果回合流程四引發了大停電,則所有玩家都會受罰扣減收入。玩家每個連接的城市扣減3元。例如某人擁有十個城市、發電只供應了八個,則八個城市的發電收入90元-罰款30元(3x10)=收入60元。

    (註﹕假如最後一回合有大停電,則可進行流程五,讓所有玩家取得多一次收入。)

    使用專用的資源補給表。
    (BGG)
    就算較高價格的燃料暫停未能購買,都要從最高價格的空位開始填補。

    感想﹕
    這個版本暫時還未跟朋友試玩,只是自己試過一次,但印度版的新規則太多,結果很多時候都會疏忽了。實在沒法說完整玩過一次。
    最嚴重的疏忽是「每人輪流買一桶燃料」,這個規定會令原本順序較後的玩家,較難一下子把所有燃料屯積起來,其餘玩家多少也會買到一點。不過這疏忽應該是一人試玩時才會出現,跟朋友玩時別人自會提醒。
    另一個很容易疏忽的是「大停電罰款」,畢竟罰款對所有人都不利,我猜就算是跟朋友玩時大家也很容易忽略了的。:P
    這個版本比較麻煩的是燃料市場分階段開放,令玩家經常會處於很容易不夠燃料發電的情況。由於燃料是輪流一桶一桶買回來,所以要預算自己買到多少燃料的難度又高了。

    ---

    註﹕原文是「A player may have a maximum of 1 house in each of the two cities.」,我理解為大城市分為兩個城市的話,「玩家在每個城市都只可以興建一座變電站」(即總共兩座)。但下面兩個網站都理解為「玩家只可以在這兩個城市中興建一座變電站」。
    法國版圖中,巴黎由三座城市組成,卻是容許玩家於每座城市興建一座變電站的。(否則如果只容許建一座的話,規則就不用警告玩家停留於巴黎並無益處了) 我認為新版圖的邏輯應該也是一樣。
    我在BGG發問,回應的玩家也認同在下見解。但因為網上有不同意見,特此說明歧義,留給看倌自行參詳。

    其他玩家的介紹﹕
    ZZAS 桌遊小徑: Power Grid: Australia & Indian Subcontinent 印度次大陸&澳洲《規則》
    Board Gamer(WayMau): 電力公司的地誌學 -- 下篇(The Chorography of Power Grid -- Part C)

  • 2014港大棋會大富翁比賽記

    星期日帶了六個學生去港大參加大富翁比賽。三個中六、兩個中五、一個中一。

    星期五才剛剛病到半死,發燒又喉嚨痛去看完醫生,還要跑回學校去拿學生聯絡資料和相機回家。

    然後在樓梯遇到中一的那個——

    生﹕「你病左呀﹖」
    我﹕「唔好講廢話」(我戴著口罩又快要死的樣子誰都知是病了吧)

    生﹕「我想問番星期日大富翁比賽既野」
    我﹕「唔係之前已經話左畀你地聽啦咩﹖」
    生﹕「我想問多次丫嘛」

    (你都唔係見人剩番半條命既時候問丫……)

    星期日,約了他們在中環地鐵站A出口見面。在下當然沒遲,但他們全部比我早到。
    (除了貪玩,猜想另一原因是我坐東涌線比較快,所以預備出門時間也比較遲。他們從東九龍那邊來,時間應該比較難預料。)

    其實我自己可以直接在香港站A出口,就可以去到小巴站。不過他們大抵會經將軍澳線轉港島線來,如果跟他們說「香港站A出口」,可以想像有些人一出站見到中環站的A出口就會當成是那個。為了「防呆」(fool-proof)還是移船就磡比較好,反正只是過多一座天橋。

    搭上綠巴,卻因為佔領關係不經堅道,有如紅巴般干諾道中天橋直插西營盤,轉西邊街上般咸道(紅巴則上薄扶林道),所以到達港大比預期快。順道帶學生在附近繞一圈、再看看新的百週年校園。

    報到時間。其實我未收齊報名時已經先電郵棋會留位,那時棋會有回覆。但之後正式交名單,棋會卻沒有覆電郵。這天果然發現棋會沒有登記(所以我沒收到規則和賽程),幸好他們早預備了十幾個「walk-in」額外位,要不然告訴那幾個星期日晨早起床千里迢迢而來的小子「沒得玩」,我怕沒命離開港大。

    ---

    比賽反而沒甚麼詳細紀錄。因為這次安排是五人一檯,相比最理想的四人一檯,五人會把地契分配得太散,交易難度大增。

    第一局,開始得算不錯,不久後我還比三子更快實現「佔領中環」。 :P

    其中一位玩家A—後來才知道是F同學的童軍領袖—要求我換一張紅色組(九龍塘)給他。
    因為他手上已有一張紅色組,所以顯然他拿了我那張紅色組之後,會拿他自己的淺藍組跟另一個玩家(B)交換,自己要紅色組而給那人淺藍色組。
    這樣當然是很大的威脅,所以我要求他把手上的地鐵站給我,另外補錢。

    那麼當然他(A)和B很快就交易和起樓了。
    而我本來一早就跟另一個玩家(C)討價還價中。因為我手上有兩張桃紅組、一張深藍組和一張公用事業,他(C)手上有一張桃紅組、一張深藍組、兩張地鐵站和一張公用事業。之前就是因為誰要哪些組談不攏。
    現在別人開始起樓,有壓力了,所以我開了價﹕我要所有地鐵站和其中一個顏色組,給他公用事業,但他可以選擇要哪一個顏色組(大家不另補錢)。
    最後他要了深藍組,我要了桃紅組。

    這個決定後來被A形容為「早該干預」,因為他認為C錢比我少,他應該建議C拿桃紅組而留深藍組給我,而且認為我拿他兩個地鐵站也是「食水太深」。
    (雖然,純粹以票面值而言,我拿一張深藍組換兩張地鐵站、一張公共事業換一張桃紅組,其實算是差不多等值的。)

    當然,我同意A的觀察,就是C其實是不懂玩的「魚腩」所以不「屈」就浪費 ( :p )。不過我的決定倒不是純粹為了「搵佢笨」,而是個人考慮居多﹕我拿了A的補水但其實也不多,而在另外兩人(AB)已經起樓的情況下,如果我沒三個地鐵站很難確保有收入。很可能只要踩中其中一個的樓就已經玩完。

    至於拿哪一組我反而不太執著,因為在畢華流的評價中,桃紅組也不見得比深藍組好,甚至以「貧瘠」來形容。(桃紅組的屋是便宜一半,而且有三格比深藍只有兩格易踩中。但別忘記兩組本來都不算是踩中機會高的地段,而深藍組租金特別驚人,集中起樓是一踩破產那種。桃紅組如果不建酒店就很難有這種殺傷力。至於機會卡方面,桃紅組第一格羅湖和深藍組第二格太平山各有一張「直達」卡,但太平山的殺傷力當然比羅湖大得多了。)
    所以如果他要我拿深藍組,我也不介意,而這樣他的確比較容易起樓。但他可能用票面值看,認為用一張深藍組換我兩張桃紅組是「蝕底」、出一張桃紅組換我一張深藍組才有賺吧﹖

    不過這步其實還未代表甚麼,最後還是運氣安排。我拿著九龍塘空地時經常有人踩,而放給A起樓之後反而無人問津(最重要的是「我」沒踩中過)。於是我憑著地鐵站收車費不斷起樓最後陰乾了其他人。

    最後我勝出了,但因為與C交易得太遲(我們這組因為地契太散,所以當其他檯有人起了酒店,我們還未開始交易),所以最後沒人破產,只得16分。

    然後問學生,好像也有兩三人勝出了,這一天算有個好開始。

    ---

    不過「好景」通常都是「不常」,第二局立即急轉直下。

    這一局只有四人,但輸也算是「非戰之罪」,因為其中兩人竟然靠自己擲骰就分別買齊黃色組和深藍組。其中一個手持深藍組的人(D)有張我想要的紅色組,他當然不會放手。(他說「至少」要收三倍價錢,我給了他等於傾家蕩產,現金清倉不特止還要押上所有地,仲玩乜野﹖)

    之後我自己買到兩塊桃紅組(又是桃紅組﹗),但又有一張在另一個聲稱上場輸了的女生(E)手上。她要的卻是地圖上唯一剩下未賣的綠色組「跑馬地」。(是的,這局「銅鑼灣」和「中環」都被她佔領了,就差跑馬地)
    於是她叫我拿那張跑馬地跟她換……怎麼我嗅到像港女要求男人摘天上星星的味道……﹖(我要踩到跑馬地先得架﹗)
    之後跑馬地被手持黃色組的(G)踩中買了,即是可以省掉。

    之後我問可以就這樣買或交換嗎﹖她想學D獅子開大口我當然不接受,但想交換(手上的地鐵站和公用事業都給她好了,反正她已經有地鐵站和公用事業各一張)她又不願意。
    再之後她踩中交租不夠錢,我再提出給錢買或交換來續命,她竟然平淡地回了令人震驚的一句﹕

    「橫豎都要死不如攬住一齊死啦。」

    下﹖﹖﹖我地三唔識七做乜要攬住一齊死﹖﹗
    若然妳要死,點解唔乾脆放畀我搏下呢﹗雖然「九點九死零點一生」但我唔想死住喎﹗

    賽後我見到A跟她有傾有講,走過去加了句﹕

    「我咁大個人,都未試過有女仔話要攬住我一齊死。」 LOL

    有咁「浪漫」既對手,結果唔使講,破產。

    不過這一局最離譜的不是有兩家運氣離奇好,也不是有女生想攬住我一齊死,而是「大會」(我終於反大會了 :P )。
    事緣踩中入息稅可以選擇交總資產10%或$2000。由於開局時大家只拿$1500所以交10%稅是較佳選擇,但隨後賺了錢就交$2000比較好(不過比賽規則不讓你自己計,你先決定再由銀行計,所以考你自己數口精不精)。
    可是我們的銀行(連同總負責的幹事),竟然說計算時地契是按「抵押價」(即半價)計算(奇就奇在屋仍是按全價計),所以規則變得非常「親業主」。我直指這樣的規則似乎是在「整蠱銀行」,因為這樣的話但凡手上多地的玩家,都一定會選擇15%交給銀行去慢慢計(而計出來的稅一定少於$2000)。結果銀行經常被叫去計數。
    這樣的規則違反直覺,但「大會」你拗他不過的。事後我拿大富翁隨送的《規則》來看,結果當然發現沒這樣的條文,直接就是計總資產。而總資產當然是所有現金+所有地契的票面值+所有房屋酒店的票面值。

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    第三局,苦戰。

    兩個顯然是高手的,一早已經在摸底。而最慘的是魚腩C又在席,而這次「屈」他的是兩個高手。

    開始後買地買到七七八八,兩個高手跟魚腩C三角交易,換齊三套地。不用說兩個高手當然拿了橙色組(H)和紅色組(K),魚腩只拿到淺藍色組。更慘的是,我連遊說自己的學生L換深藍組給我都做不到。(口材差到連自己的學生都遊說不到,還可能遊說到其他人麼﹖)

    K聲稱自己過了淺藍組之後會換桃紅組給我,不過方某雖非高手也不是毫無經驗,知道這句純屬 lip service。(因為以他的錢財和魚腩C的起樓能力,他根本不會交不起租、也不會因為交了租而起不到樓。)
    更因為兩個高手在K轉彎後隨即玩起「房屋短缺策略」,把所有綠色小屋買清光。(雖然三個人都起樓,但其實懂得玩策略的只有H和K。何況三人如果要拍賣搶屋的話不用說淺藍組本來就處劣勢,更重要的是魚腩C根本不夠錢搶。所以連搶屋都沒發生過,HK兩人直接把所有屋都買光就是。)
    到這裡,應該就連魚腩也會看得出,就算K這時放賣桃紅組給我(當然絕對不會放過「屈」我一筆),我齊了一組又有何用﹖所以我乾脆沒有買。(有些人可能會想,要是等之後有屋拆售如何﹖首先,桃紅組拍賣搶屋其實跟淺藍組一樣是劣勢。其次更嚴重的是,他們兩人手上大把錢你不夠他搶。他們有意圖地把所有小屋買光,但寧願放棄更高租金不升級為酒店,明顯就是玩「房屋短缺策略」,這意味著他們根本不會讓我或魚腩C再買到屋,等陰乾我們。)

    但有趣的是,H和K為了不想讓魚腩C拆屋益了對家(畢竟搶起屋來誰得益很難說),又不想其餘弱家破產把某些重要地皮交給對家,所以收租竟然也沒收盡。

    學生L無可避免地首先出局。我在他臨死前收購了最便宜的啡色組和兩個地鐵站。

    在這個時候我有三個地鐵站和全套(兩張)公用事業。唯有靠好運沒踩中HK的地,然後間中對踩中自己地頭的各人說「多謝乘搭港鐵」「係咪覺得水費好平呢﹖」 :D (因為黃色組租金很貴,夾在中間的水務局有如庇護所)。

    到魚腩C終於因為交不起租而要拆屋時,原來的平衡終於打破,K向H提出反向操作﹕盡快弄死這兩人(C和我)好拿高分。
    (有趣的是K在開局前曾向眾人說,當時計分發現只有H有機會入決賽,所以其他人贏輸都沒影響,不如就看看怎麼把H捧入決賽吧﹖)

    而同樣在C要拆屋後,我乾脆開始「發窮惡」(beggar's offensive),猶如發瘋般跟H/K拍賣搶屋。
    拿著最弱小的啡色組,基本上搶屋是完全沒法搶的(因為本來起樓費用少、租金也少,正常而言你不會高價搶屋)。不過在下這樣說﹕

    「自古皆有死,反正要死做乜唔玩盡佢﹖﹗」

    於是我試過跟他們搶價搶到二千五百元一間屋(即舊制$250,是啡色組起樓原價五倍)。
    其實這樣做倒不真的是發瘋,因為我手上根本沒多少錢跟他們玩(根本就只有那二千多吧),所以也不可能間間搶回來。只是對著強家,做不到其他事,托高樓價讓他們消耗多點資金也好的。所以C拆了兩次屋,其實我只買了兩間,其餘四間都入了H/K手中,只是有人搶他們就要買貴一點、肉痛一點而已。

    當然這樣玩「一直就是玩命」,踩中H/K的就死,踩不中就慶祝「又活多一round」而已。
    而我和魚腩C兩人互相支撐(再加上H/K兩人其實還在各懷鬼胎想贏對方+為了維持「房屋短缺策略」沒人起酒店),竟然一時死唔去。
    (於我而言,其實到尾段還玩「房屋短缺策略」是多餘,因為兩個拿著啡色組和淺藍組,最重要是現金早被你們陰乾的人,就算買到屋也不會對腰纏萬貫的H/K有大礙。要是我就一早起酒店,待你們踩中就直接上西天,比起繼續陰乾「既方便又快捷」。)

    之後裁判宣佈「比賽結束」,我和魚腩C簡直想彈冠相慶。不過HK強調要行完最後一round才算數。(這個他們沒錯)
    不過我們都脫離了最危險的橙色組和紅色組,雖然K之前收了學生L的黃色組後起了各兩間屋,但這時候魚腩C踩中勉強還死不去。只不過讓他變成排名最尾、我無端端「輸少個馬鼻」變尾二罷了。

    當魚腩覺得不開心的時候,我給他一句﹕

    「當人地想你死既時候,你唔死就係贏﹗」

    事後在廁所聽到K向H抱怨說一開始時不應該收少了租,結果讓我們兩個死不去。
    我就插了句,說你們當時都是想對付對方才這樣做的嘛。
    (我沒說那句是﹕其實你們當時沒收足租,又不是大發慈悲可憐我們。只是大局未定,怕我們破了產,那些樓和地契去了對方手上會影響你們兩個的平衡,隨時令自己破產於對方手上而已。反正K贏了也不會入到決賽,那麼這場只是贏多或是贏少,你又緊張甚麼﹖ )

    ---

    最後竟然是中一的那個排第二十,方某人隨後二十一(其實他跟我一樣只贏一場,而且他之後兩場破產,不過他第一場人少所以高分),然後其他幾個都在後面。

  • 其實,都是聽見有減價才買的。倒真的要收手了,要不然都不知放到哪裡去。

    (BBG)

    不知為何,一見到這個「看風駛利」的遊戲,就覺得應該會好玩。再上網找規則看看,就決定買了。遲點再仔細研究。

    (BBG)

    這個遊戲很久以前已見到,也覺得「以不同顏色的長條圍起羊咩」頗有趣。不過這種「小朋友」遊戲賣得那麼貴我就不考慮了。現在連Cape Horn一起買有特價,所以買了。

      (BBG 1, 2)

    另一個我考慮了很久的遊戲。考慮的原因是因為一般遊戲都是競爭式,比較少這種合作式的遊戲。似乎應該教學生認識玩遊戲不一定要鬥到你死我活的,也可以是合作一起對抗危機。
    一直沒買是因為未去看規則而且嫌貴。

    現在買有特價,不過指定只能買簡體版。這副買後卻讓我覺得「大陸貨真的會爆炸」,那些棋子和「屋仔」質素很差,手摸來粉粉的,幾乎以為是發霉……

    所以有得揀的話,還是買原版比較好。就算同是大陸製造,英文版通常沒那麼過分……

    (BBG)

    其實很久以前跟朋友到 board game cafe 玩過一次,不過印象有點模糊。反正就是每人一個星球,然後抽卡發展、擴張和交易,看誰累積到最多分數吧。

    這次因為連瘟疫危機三副一起買有特價,所以又買埋。

    (謎之聲﹕等你仲成日話D女人一見到特價就乜都買﹖﹗)

    這個只是卡牌遊戲,中文版也正常,只是文字翻譯總是有少許沙石,但不嚴重。

    同場有個類似教師的人物,說要買遊戲「教英文」。的確是有此一著,但我倒不敢想了,近年那些學生,不如當年邦少般主動也。

  • Ticket to Ride: Europe

    上次說買了Ticket to Ride: Europe,以下介紹一下。

    (BBG)

    玩這個遊戲之前,大家最好先認識原本的 Ticket to ride。方某去年簡介過

    Ticket to ride是個修築鐵路的圖板遊戲,不同版本有不同的地圖。玩家需要抽路線牌決定要修建哪些城市之間的鐵路,然後抽火車卡牌,集齊所需的顏色和數目以換取相應的線路。鐵路線都在城市之間、或城市與某外國之間,需要指定數目(甚至可能指定顏色)的火車卡牌才可興建。由於城市之間可以容納的鐵路線有限,所以玩家之間可能會互相爭奪最短的線路,亦可能通過其他城市去繞道連接。

    興建鐵路會依長度得到分數,連結了路線牌指定的城市亦會得到分數。有些版本亦有「乘客」,可以靠搶先接通和經過不同城市得到分數。最後完成不到的路線牌會倒扣分數。有些版本完成最多路線牌有加分、有些版本則以最長路線加分。多分者勝,這是個很刺激的遊戲,而且學生也很容易上手。

    零九年亦說過

    規則倒簡單,只是抽卡片來興建鐵路(除了兩種百搭卡用法令我有點混亂),用來完成你手上一早抽到的幾張任務卡(每張連接指定的兩個城市),部分線路有指定卡顏色,有些則沒有。每人還有三隻「乘客」miniature,可以用來搭車拿取城市上的分數,先到先得。

    整個遊戲刺激之處,在於每城市之間路線可以容納的人有限(一至三人),用光你就請另行繞路了。

    這個版本的不同之處,可以說是「難度版」,因為新增了兩種特別線路。

    (days of wonder)

    第一種是「渡輪線」,這些都是過海線路。一般線路可以同色的火車卡牌或「百搭」火車牌混合興建,只要達到指定數目就可以,渡輪線卻是必須有「百搭」牌才可興建。
    每條線路上有不同數目的「渡輪」圖案。每個「渡輪」圖案代表要用一張百搭牌。例如倫敦和多佛之間的線路為兩格、其中一格是「渡輪」,即是說你出的兩張火車牌中必須至少有一張是「百搭」。
    有些渡輪線需要兩張百搭牌,而倫敦到阿姆斯特丹的線兩格都是渡輪,即是要用兩張百搭牌建這條線。

    第二種是「隧道線」,線路的格子外圍有粗黑線環繞,格子也有特別形狀。例如出入蘇黎世的線路全部都是隧道線。
    隧道線比渡輪線更麻煩,因為建築時連需要用多少張牌都不知道﹗

    遊戲規則不是「線路有多少格子就要多少張火車牌」嗎﹖是的,一般線路是這樣,隧道線卻不同。
    為了模擬隧道開鐅困難,所以當你想興建一條隧道線時,首先要表明自己用哪種顏色的卡牌去建,然後在牌庫抽三張牌。如果三張牌中有你表明的顏色、或者百搭牌,你都要因此額外加牌才可以成功興建,否則就浪費了一回合(原擬付出的牌收回,抽的三張牌無論成功與否都棄置)。

    舉例﹕蘇黎世—馬賽是兩格紫色。你拿兩張紫色牌出來,然後抽三張牌。
    如果裡面沒有紫色牌或百搭牌,你用那兩張紫色牌就可以成功興建線路。
    如果有一張紫色或百搭,你就要用三張紫色牌。
    如果有兩張紫色或百搭,你就要用四張紫色牌。
    如果三張都是紫色或百搭,你就要用五張紫色牌才可以成功興建。
    (換言之你可能要加付最多三張牌,才可以興建得到。)

    當然,加付的牌也可以用「百搭」代替,但畢竟百搭牌也是難求,所以很昂貴。

    假如你不用顏色牌,而乾脆全用「百搭牌」來興建隧道線的話,那倒簡單一點,只有抽三張牌時同樣遇上「百搭」,才需要額外加牌(不過要加「百搭」了)。當然,全用「百搭」興建線路也是很「昂貴」的事。

    看倌可以想像「布達佩斯—基庫」(六格隧道)和「斯德哥爾摩—彼得格勒」(八格隧道)有多難搞。

    因為這兩種新路線,圖板上有幾處地方(尤其是邊遠、線路少又難的地方)特別難去到。
    這個圖板也跟原本「德國」那個不同,很多路線都較稀疏,很容易爆滿。

    於是這版本也提供新的解決方案,就是取消「乘客拿分數」,引入了「火車站」

    火車站的功能,是讓你可以「借用」經過這個城市的某一條「他人」線路。

    興趣火車站很簡單,只要那個城市沒有其他人興建了火車站你就可以建。每人手上有三個火車站,第一個站需要用一張火車牌、第二個用兩張、第三個用三張。跟鐵路線一樣需是同色火車牌,亦可以百搭牌代替。

    舉例你必須連接到倫敦,卻發現自己抽來抽去都抽不到「百搭」牌(於是無法興建渡輪線),但另一玩家已完成了「倫敦—多佛」的線路。如果你的鐵路已去到多佛,你只需要在倫敦或多佛(其中一處)興建火車站,「借用」別人「倫敦—多佛」的線路,在遊戲結束時你就算是完成了「連接到倫敦」的要求。

    火車站可以一個接一個使用,換言之你的鐵路如果只到巴黎,也可以興建兩個火車站,分別借用其他人的「巴黎—多佛」、「倫敦—多佛」,當成連接上倫敦了。

    每個火車站只限借用該城市伸出的「一條」線路,一個在巴黎的火車站如果借用了「巴黎—多佛」的線路,就不可以再借用另一條「巴黎—法蘭克福」(除非你在法蘭克福另建一個火車站去「借」這條線)。

    但這「一條」線路一旦借了,就可以用來滿足你不同的「路線卡」所用。只要所有的「路線卡」都經過同一線路就可以了。例如借用了「倫敦—多佛」線路,可能同時用來滿足「愛丁堡—巴黎」和「倫敦—馬賽」,只要其他線路都搭好了就行。

    這些「借」線功能很重要,但為了獎勵「自食其力」,到遊戲結束時沒用過的火車站,每個可以加四分。(不過我想跟完成路線的分數、和完成不到的扣分相比,那四分實不足惜。)

    至於路線牌方面,這個版本同樣有「長程」和「短程」兩種牌。但相對原本遊戲而言,這版本的「長程牌」有限,每人抽一張之後有剩的只能藏起來,不能再抽。玩家如果要重抽的話,只能抽「短程牌」。這方面似乎遜色,不過以這圖板的擠迫程度,如果大家都像原版本般搶「長程」,恐怕不一會兒大家都搶爆了線路,結果齊齊扣分……