(喉嚨正在痛,吃了些藥,人有點「散」,所以不大精神。)
euyak﹕十一遊行參與者見證
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之前那幾天,恐怕是我生來至今最「打死狗講價」的日子。為了用盡大富翁班第一年的開課資金,把大富翁城市版也買回來給學生試(當然你可以說我自己也想試
),所以把預算計了很多次。跟主任討價還價,把他煩死。
前陣子得倫弟提醒,原來教協有$170一盒快骰版大富翁的優惠。根據這個價格,才最後訂出一個比原預算超出幾十塊的新預算,得到主任點頭允許。
(主任曾笑曰﹕既然那麼多人報名參加大富翁班,不如你叫他們自己買一副來玩吧﹖﹗)
十一當日就跟老媽去教協掃貨,怎料只買到一盒,其餘六盒要預訂。
由於教協沒有城市城和Deal紙牌,所以我再去反斗城入貨。居然發現反斗城的快骰版已經回復到$199的舊價,幸好可以在教協買,否則我肯定要放棄不買城市版。
由於我買的東西實在太多,順道在反斗城做了星卡,順勢再減八十大元,於是我的結算還可以再便宜一點。(其實以我向他們買的總數,還不過是八五折左右。)
這副城市版,買得一點不容易。
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自己試了兩次,再打了 excel 試算表,計算了一些數據。但正如前述,不太舒服,所以未能把它放上網。這裡先寫點筆記,亂一點先見諒。
跟舊版的數據比較,初步看來,新版的數字設定似乎有點亂來(尤其是紅色組和黃色組,看起來很不利)。不計踏中機率,投資回報率最高的是最貴那塊地,淺藍組和橙色組亦很強,「綠色巨人」依然。
「三間屋效應」從邊際收益看來,在舊制很明顯成立(三間屋的邊際收益最高),但在新版就不太明顯(新例通常是屋越多邊際回報越大)。
雖然在邊際收益看來,通常還是要起到第三間屋,邊際得益才超過邊際投入。而且通常去到第三間屋,抵押價(即租值)對總投資(地價+住宅價)的比例才接近舊制的「50%」(舊制只准空地抵押)。(其實如果有三間屋的話,抵押價通常已超過總投資的50%。)
所以在新版之下,「三間屋」也有點好處。
特點﹕
1. 起樓要按掣抽籤決定可以起幾多間(每次最多三間,每塊地最多起八間)。
2. 屋分「住宅」和「工業」兩種,工業比較貴、一點也不划算,但不怕「厭惡性建築物」。
3. 抽到「車站」可以建車站,車站可以讓你穿梭不同地方。
4. 車站和公用事業消失了,變成「規劃許可」(獎賞/厭惡性建築物)和「拍賣」格。
5. 建了厭惡性建築物,會令住宅不能計算棟數收租﹔獎賞建築物則可避免被放置厭惡性建築物。
6. 有同色2塊可建體育館,可以令每次經起點多拿 1M。
7. 集齊一套地可建摩天大廈,該組地可收兩倍租。集齊兩套可建「大富翁中心」,所有地可收兩倍租。(這兩棟都不計算在原有的8棟之中,是額外的)
8. 抵押以該地租值計算。
9. 「免費泊車」格有張「免租卡」,可免租一次。但如果未用之前就有另一人到免費泊車區,則這張卡要交給他。
10. 貨幣以 10k 起計,最大 5M (=5000k)
機會卡分析﹕
前往類﹕
—2張「直達起點」
—「直達中城區」(即紅色組第三塊)
—「直達金鑽山」(即深藍女組最後一塊地)
—「即時入獄」
—「後退3格」
—「大塞車收費」(給 500k 後直達免費泊車區)
可保留的通行證類﹕
—2張「監獄通行證」
—2張「的士證」(可自由選擇前進或後退2格,這譯得不好,應是「可選擇多行或少行2格」)
—「逃稅」(免交工業稅一次)
生財或破財類﹕
—「拍賣」(可選擇一塊未賣出的地進行拍賣)
—「輕鬆賺錢」(左邊的玩家付你 1M)
—「預算日」(按興建掣,出現「火車」或「1」銀行給你 2M,「2」你給銀行 2M,「3」左邊玩家給你 2M)
—「遺產」(給500k遺產稅後,可以選擇一塊未賣出的地據為己有)
—「盜取」(可盜取其他玩家一塊地連建築物,但集齊一套同色的不能偷)
—「回收」(以 1M 的價格把其中一塊地連建築物賣給銀行,沒有地的話給銀行 1M)
—「污水處理費」(你有污水處理廠的話給銀行 1M,沒有就入獄)
—「塗鴉災難」(你每擁有一塊地就要支付 50k)
建設或破壞類﹕
—「車站」(即任何地方建一個車站)
—「免費興建」(免費起一棟住宅,如果不能的話銀行給你 500k)
—「地震」(拆走一座獎賞建築物,沒有的話可興建一座厭惡性建築物)
—「污水處理廠」(建一座污水處理廠)
—「監獄太過擠逼」(建一座監獄)
規則不清晰的地方﹕
1. 沒說明把建築物回售給銀行的價格(按舊例半價收回),是否不讓人售回﹖
2. 沒說明地皮交易前是否要把建築物先清除(按舊例必須)。這個新規則容許把有建築物的地皮直接抵押,可以地皮連建築物交易似乎更合理。
3. 某些讓人「前進」的機會卡沒說明「因此經過起點可得 2M」。(但應該可以拿錢,因為按規則他是經過了起點才到達目的地)
4. 沒說明樓宇不足的處理。銀行是否可以強行把一塊地上的「散屋」變成一座大樓,騰出「散屋」給新買家﹖(這很難做,因為如果被強行換成大樓,到時要拆屋怎麼辦﹖不夠散屋豈不是要全部拆掉﹖但如果任人選擇,大家都霸佔「散屋」,「散屋」數目很少很快會用完,很容易使出「房屋短缺策略」。)
5. 雖然同樣是紅色,但車站和體育館「應該」都不算是獎賞建築物。
評語﹕
1. 又把數字乘大,最討厭這種做法,令人很難比較。
2. 按機抽籤中的「車站」很快就會用完(因為只有八個),之後就變成純粹「阻人起樓」的結果。
3. 由於一塊地也可以起樓,所以交易的機會減少。雖然集齊一套不怕被偷、又可以建摩天大廈收雙倍租,但加上了建築物的地皮太貴、很難交換。(連同交易太貴,拆了才交易又會蝕本)
4. 新規則按租值作抵押價,舊制買地還可以用來抵押籌錢,新制之下空地如果不建屋,就連抵押的價值也沒有。(圖板最貴那塊地,新制下空地只能押得 500k,只是地價 4M 的八分之一,但舊例是折半抵押。)
換言之在新制下屯積地皮似乎沒多大好處,而且鼓勵平均在不同地方起屋。
5. 因為「集齊一套」的重要性減低,所以要踢人出局也不容易。在舊例下,集不齊一套的很快就會出局,但在新例下就可以繼續起樓。往往到較久以後,弱家把有屋的地都拿來抵押交租後(弱家通常很難贖回,因為需要太多錢,而他們沒有其他可以賺那麼多錢的地),才會陸續破產。
6. 比舊版一小時左右可以完結,新版玩得較長。但不肯定是否只因為玩不慣的緣故。
7. 總資產在地產方面,按租值計算。這個計法未必公平,因為每個色組的投資回報率有頗大分別。而且在大部分地皮上,除非建到第七八間屋,否則租值都低於投資額。






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