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(絞殺—《神探伽利略》插曲)(播放完畢)
聖誕假期(尤其是後一星期)真的很忙,不是去探老爸,就是約了不同朋友見面。
甚至開學後,因為上主有大手術,所以相信有一段長時間都會頂替。
元旦就跟正兄、思考君等(其餘兩人不大記得,原諒則過),試玩 Axis & Allies 五十周年紀念版。
(正兄提示﹕50周年是指 AH 廠,不是 Axis & Allies)
其實 Axis & Allies 我有副舊版﹕
也有太平洋版﹕
不過都沒玩過兩次,因為要有時間、還要有棋友,實在太難了。所以近年都只玩大富翁就算,在香港花那麼多錢買戰棋,著實划不來。
這是當日實戰情況,已是柏林被攻佔前夕,日本卻被拖在亞洲(即將攻陷印度)的時候﹕
這一戰由十一時多開始,單是介紹新規則就用了一小時,然後玩到晚上九時才停止。柏林被攻佔我們就收棋了,如果還要等盟軍「調轉槍頭」攻佔日本,恐怕要玩多兩三小時。更恐怖的是,為了方便未玩過的思考君熟習遊戲,我們已經沒有玩「科技研究」這部分、「國家目標」的新玩法也沒有理會……
(如果要捉學生去玩,就算有人肯,也恐怕要開個兩日一夜「戰棋營」才成。)
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由於沒有規則在手,所以不比較。(包括新玩法,因為我們沒有試過)
如果比較地圖(看上面),太平洋版和紀念版都比舊版分割仔細得多(尤其是東歐和中國、東南亞),比較符合現實。否則日本攻兩格就可以佔領全中國,未免太易。不過後果就是地圖變大了、又要花更多時間。
比較佈置,舊版一開始就是1942年紀念版分為1941和1942兩款開局,各有不同佈置。(我們試玩1941開局)
比較陣營,舊版就是英美德日蘇五國,分為同盟(Allies)和軸心(Axis)對戰﹔紀念版則加上義大利(五人局歸德國掌管、六人局則獨立一人負責)。
跟舊版比較,雖然中國仍由美國掌握,但已有獨立的兵種代表物(miniatures,樣子十分像八路軍),不再使用「美軍」。不過只有步兵,沒有其他兵種,亦無法建兵工廠生產軍備。太平洋版的中國靠土地生產力點數(IPCs)計算生產士兵數目(和美國合計),紀念版則以中國自己「有兩塊地可生產一單位步兵」計算。紀念版的中國土地仍有IPCs點數,但乃供佔領它的其他國家(如日本)計算收入用。
(註﹕其實紀念版裡中國生產步兵比其他國家便宜。其他國家生產步兵要3點,但除了早已淪陷的滿洲與江東外,中國全部土地都是1點,所以等於只有2點就可以生產步兵。)
我們開玩笑說﹕這副遊戲雖然相信於中國製造,但中國應該禁售。因為﹕
1. 只有國民政府,沒有紅軍。
2. 就算中國光復了香港,仍然是英屬。(「傷害中國人民感情」,不過倒與歷史相符)
(最奇的是,香港跟其他中國土地一樣,只值1點。似乎不鼓勵日本人攻佔。)
3. 如果正兄的「中國不干涉外國論」屬實,中國軍隊完全不能走出國境,連駐印新一軍的史實也不能出現。
當中以第3點,最為令人費解。以下是我們遊戲中一些半認真、半開玩笑的建議﹕
1. 增設「赤色中國」(也有一種新代表物),由蘇聯控制,就在最北方的兩塊領土(邊區﹖)。計算兵源方法跟「中國」一樣,但日本佔領區也計算在內。可以直接在日本佔領區生產步兵,配合共產黨打遊擊的習慣。
2. 國軍和紅軍會互相開打﹖凡中國領土被軸心國佔領,如果由蘇聯光復,自動轉屬紅軍。
3. 中國軍隊可以出國,但不能佔領地方。(佔領的地方點數歸美國或英國)
儘管在下考慮過不如加設「自由法國」。不過這就跟「維琪法國」一樣不成氣候,地盤比義大利更小,加了也沒甚麼好玩的。(跟加了偽滿洲國和汪偽政府有何分別﹖)
至於兵種,加入了一些新元素﹕
1. 陸軍沒有新兵種,但每一單位炮兵可以「帶挈」一單位步兵,把後者攻擊力由一增至二。
(步炮協同,奇就奇在沒有「步坦協同」)
2. 海軍新增了巡洋艦,價錢比戰艦便宜得多,也可以支援登陸作岸轟,但沒有戰艦「被擊中兩次才死」的優惠。(給不懂 A&A 的讀者,如果用運輸艦把陸軍載到另一處登陸作戰,則該回合中沒不需參加海戰的戰艦和巡洋艦,都可以先向岸上敵軍攻擊一次。是為「岸轟」。)
3. 海軍的運輸艦變成非戰鬥艦隻,沒份參加海戰。缺點是不能再用它們作「炮灰」,而且如果一旦遇上敵艦(而你沒有其他軍艦護航的話),連骰也不用擲就死掉了。
(正兄說現在一單位運輸艦是可以搭載兩單位步兵、或一單位步兵配一單位炮兵或坦克。我記憶中以前炮兵、坦克和防空炮都可以單獨運載,每次只運一單位,紀念版大概也可以吧。)
4. 據聞空軍(相信是轟炸機)也可以擁有傘兵功能,但為免複雜我們沒玩這個規則。
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由於這次試玩,正兄和一位朋友(甲)都是熟手,方某跟另一位朋友(乙)都是只玩過三兩次,而思考君是完全沒玩過的新手。所以思考君「理所當然」手執美國(因為美國錢最多,犯錯問題也不大﹔而且回合順序排最後,足以觀摩),在下建議前兩者一人帶領一方(從同盟國和軸心國中各選一個),後兩者亦各選一方。
最後抽籤,回合順序是﹕1. 德國(朋友甲)、2. 蘇聯(朋友乙)、3. 日本(方某)、4. 英國(正兄)、5. 美國(思考)
加入義大利是配合史實,不過似乎令德國更難玩。因為義大利是弱家,開始時只有10點,卻分薄了德國的點數(舊版只有德國,就擁有較多點數,可統一運用)。
由於採用1941開局,「大英帝國」仍然風光,所以跟舊版的1942開局不同,英國的點數多於美國(但開戰後很快就會因為各地被佔領而減少,反映大英帝國衰落的史實)。
由於德國(+義大利)由熟手掌管,所以「邱吉正」號召盟國採取「先歐後亞」策略(跟歷史一樣),先打德國,後打日本。(當然也好減輕英國的壓力)
遠在日本在「東條英潤」因為「冇王管」,所以立即以優勢兵力突襲珍珠港(剩下的美國航母立即調去大西洋)、消滅英國太平洋艦隊、攻佔東南亞島嶼(先搶10點),然後再橫掃中國。
(以下對白經過修飾)
東條英潤﹕其實我志在南洋,打中國都只不過係因為佢每個回合增兩隻兵,威脅到我o者。
邱吉正﹕你個東條英潤,要打人就打,講咁多大話做乜﹖
東條英潤﹕o拿﹗我對國民政府係充滿誠意架,只要佢唔增兵我就唔打佢架勒﹗
眾﹕唔增兵﹖
東條英潤﹕係呀,打到佢得番一塊地,增唔到兵,我咪由佢留o係度囉。
後來其實皇軍還是「順手一刀滅中國」,把整個中國佔領了。
本來根據《日蘇互不侵犯條約》,日本跟蘇俄不開戰(事實上打蘇聯對日本也沒好處),蘇聯可以將士兵調去打德國。可是在這個時候,邱吉正提示「羅思考」把一隊美國戰鬥機調到蘇聯遠東的堪察加,好威脅關東軍和日本海。
方某當然向蘇聯抗議,但蘇聯沒理會,所以又去攻打蘇聯。
(因為不為意「運輸艦不是軍艦」,所以後來幾隊運輸艦在日本海被擊沉……)
最後,為了反制美國,乾脆登陸阿拉斯加,迫美國留兵防守美洲大陸。
唯一忘掉的,是印度。這個大英帝國的東方據點,被邱吉正建了兵工廠,不斷生產軍備,最終成為日本側翼大患。
另一方面,在歐洲,德國和蘇聯打來打去。雖然德國已經盡量集中力量攻擊一點,但中間很多塊地仍然不斷易手,可見這塊新地圖足以把德國拖下泥沼。德國仍然是打不贏。
德國和英國沒有玩「不列顛空戰」,戰略轟炸倒是不停。德國和英/美的轟炸機不停炸來炸去。
原本虛弱的義大利倒是發展良好,由於英國對中東自顧不暇,為保存實力把部隊撤到東非,於是義大利和德國聯手,佔領蘇彝士運河。
「諾曼地登陸」倒發生多次,英國幾次登陸法國,但又被德國消滅了。
當羅思考的大艦隊終於由大西洋彼岸趕到西非,軸心國的結局就開始了。
義大利的艦隊為免被消滅,躲到東地中海。本來想日本調兵接濟(當時我有三隊航母六隊戰鬥機在印度外海),但因為我想「臨死」攻佔印度,所以沒理會。(但後來進攻輸了,再之後抽調所有兵力才打下來)
結果義大利艦隊被消滅大半,剩下的運輸艦逃往東非。盟軍在義大利登陸,義大利人從此「冇糧出」(不能收集點數)。雖然德國後來幫義大利復國,但仍然免不了最後被消滅的命運。
但不理本土淪陷,由於英國部隊在非洲躲來躲去,最終義大利竟然統一了非洲(於是點數比德國還要多,雖然收不到錢)。
可是在盟國不為意之下,義大利那隻死剩種運輸艦,竟然帶著步兵,偷偷經好望角進入大西洋,再經合恩角去了南太平洋。最後攻佔紐西蘭﹗義屬紐西蘭人從此要吃義大利粉了。
既然同伴也動手了,戰局艱難,我也率日軍攻佔澳洲、搶兩點兼養養澳洲和牛。
但更滑稽的事陸續有來,義大利人竟然搶在日本人之前順道攻佔夏威夷,再登陸墨西哥﹗於是義大利粉添加了夏威夷果仁和辣醬。
後門受襲,又無法吃到tortilla的美國人當然無法忍受。於是隨即收復墨西哥。
到最後,由於時間已晚,在日本攻陷印度、美英蘇聯手攻佔柏林之後,遊戲宣佈結束。
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事後檢討(其實臨近終局已在檢討),日本的錯跟現實歷史一樣﹕目標太多。
南洋、中國、蘇聯三路都打,結果就打得不好。
南洋沒一早攻佔印度,留下大患。
中國雖然完全佔領,但其實利錢不多。又因為用盡兵力,兼佔領了接壤的新疆(威脅蘇聯腰側),以致蘇聯反撲,前功盡廢。
蘇聯遠東,本來就不想打,只是為了阻止蘇聯威脅側翼,就算打了也沒多少益處。
不過,要決定只打一邊,也有困難﹕
南洋地域太闊,英國在印度或澳洲都可以開廠,但要很難同時佔領兩處。(優先大概是印度,因為可以跟義大利在中東會師,同時威脅蘇聯高加索。)
中國是雞肋,不攻打就會每個回合增兵兩隻,遲早也會攻打日本已佔領的滿洲和江東。(當然,如果日本認為那區區五點不值堅持的話,放棄亦可。可是沒有大陸據點,日本就需要更多運輸艦。不過因為中國地圖劃得太細,也許用運輸艦直接運兵到印度支那會更方便。)
蘇聯的遠東不攻打,永遠會威脅日本。但如果打這個方向,也沒有好處,因為離蘇聯的核心有很多塊地(但每塊一分),打來打去都只是消耗兵力(就像中國一樣)。還不如先攻富庶的印度再北上高加索有賺頭。
這一版本中最難為的,似乎還是被義大利瓜分點數的德國。
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後話﹕其實 Diplomacy 我都有(當然不是紀念版),不過恐怕也是花一天未必玩得完。
補充﹕正兄的記述
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