October 11, 2006

  • [征服群星﹖]

    有一個遊戲網站 CleverMedia,可能很多人都上過,如果我再介紹似乎有點遲。裡面有幾個小遊戲,例如蘋果棋(不過 AI 頗簡單)、摩天大廈(以不同高低搭配以符合該行所望到的樓宇數字)、世界大戰(其實即是戰國風雲 RISK)、室內滾球遊戲等,我都經常玩。

    不過當中有一個遊戲,可能不是那麼多人試過,不妨介紹一下﹕

    這是網站提供比較複雜的戰棋遊戲。與 WorldConquest 這世界大戰遊戲不同,StarConquest 是設有儲存功能的,因為它並非一小時或幾十分鐘可以玩完的遊戲。網站有頗詳盡的說明,我只簡介一下,和講講感受。

    每一個遊戲都可以選擇有多少種外星人參與競爭(最多五個,都是電腦 AI),甚至可以選擇外星人的類型和策略。之前為了嘗試「打爆機」,我全都選「peaceful」。

    老實說,「peaceful」也不太名符其實。我曾經有殖民星被十幾艘戰艦組成的外星艦隊攻擊,Peaceful﹖﹗(結果當然滅亡)
    不過,peaceful 已經是「最低暴力」級數,我剛剛嘗試其他的設定,被打得喘不過氣來。那些外星人往往犧牲一艘偵察艦探明虛實後,就派大艦隊來滅門,防不勝防。

    (又,如果你不喜歡女權分子的話,嘗試選 Thorisian 作對手吧﹖)

    設定完成,就會見到上面那樣的地圖。開始時你只有一顆母星,附近的星球除了名字之外,其他細節都不知道。

    下方的面板,左起﹕

    第一欄說明手頭現金(必要時可以立即買艦省時間,但價錢很貴)、每年收入、研究力(點數越高、研究越快)、生產力(平時用來生產軍需)。

    第二欄說明科技能力,包括推進動力(戰艦用)、武器(戰艦用)、裝甲(戰艦用)、行星防禦(殖民星用)、和生命科學(改造行星用)。
    按一按下面「technology」的鈕就知道科技研究的進度,五種科技的研究經費分配可以各自調校。不過為免麻煩,我都讓金額平均分配。

    推進科技越高,戰艦航程越遠越快,可以到更遠的星球去。
    武器科技越高,攻擊力越強﹔裝甲科技越高,戰艦防護力越強。
    行星防禦力越高,越能抵抗戰艦攻擊。(不過最重要的仍是有足夠人口和艦隊保護。單靠行星防禦可以抵抗單艦,但無法抵抗整支艦隊。)
    生命科學科技越高,改造星球越易。

    基本上,電腦設定為每種科技都設定了十個「級數」。當達到第十級之後,第十一級已經沒有命名,而且所需時間多得離譜。
    (再者,理論上只要達到第十級,你已經有能力消滅其他外星族群——或者早就被消滅。)

    第三欄說明當年事項,例如完成生產、艦隊到達某星球、殖民成功、行星改造完成之類。
    (當建成「星際聯邦」,要動員殖民星生產軍備、運上前線時,這新聞板面就要留意。)

    第四欄純屬說明。

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    只要按一按你的母星(或任何殖民星),都可以開啟另一面板﹕

    這是另一個操作複雜的面板,分開每個星球來操作。

    改造中的殖民星,如果環境艱難,大都只是 0.05 的最低水平。完成改造的星球,最高人口大概會有 55 左右。(如果按地球的人口計算,單位大概是「億」吧﹖即是說殖民星最少也有五百萬人了。)

    引力和礦藏是無法改變的。引力越近 1 越好,遠離 1 越遠,改造越難。
    礦藏分九級,8 / 9 最好(但通常不宜人居),值得開發賺錢。5 / 6 / 7 也可以。1 / 2 / 3 / 4 就算殖民也沒有賺頭,除非有戰略需要(例如作為遠程飛行的中途加油站),否則我認為在早期沒有殖民的價值。

    溫度和大氣是可以改造的,改造目的就是 72 度(華氏﹖)和 5 (地球大氣)。星球的溫度可高可低、大氣可濃(9)可稀(1,即沒有)。改造需時多年,通常大氣先變成 5,然後溫度才慢慢回到 72。至此改造完成,殖民星人口大增,可以發展生產和研究力。
    有些星球如果同時礦藏豐富、環境又接近地球(方便改造),那就是大大好運。

    需留意面板下面的「每年收入」。殖民星通常都是負數,由母星支持。但有些殖民星還沒完成改造,人口已大幅增加,就會令虧損太大,需要同時發展商業平衡一下。

    按 production 可以調整改造星球、研究、營利、和生產的工作比例。一般只有已經改造成適合人居的殖民星,才可能支持生產。改造中的殖民星,都只能把精力專注於改造星球和營利(稍為虧蝕也可以靠母星盈餘生存的,但殖民星越來越多,就不可行)。
    production 也可以用來「落 order」生產軍備(如果這星球有生產力的話),和監察軍備生產的情況(會說明要生產多少年、和已經完成了多少)。亦可以改變軍備生產的先後次序。
    production 另有設計軍艦的功能,每當達到新科技級數,就可以設計新艦種。

    軍艦可以自行設計,但原始提供的設計有四種,可以把新科技加入照樣跟進﹕
    Scout 是偵察機,不需要強勁武器,只需要推進力。
    Colonyship 是殖民艦,要派出此艦才能殖民到新星球。除非打算跟隨艦隊作戰同時殖民,否則不需要強勁武器。(登陸殖民後,殖民艦就會消失,武器級數對行星防禦沒有影響。)
    Fighter 是戰艦,理論上需要最強武器和推進力,是作戰主力。
    Battlestation 是一種特殊的「炮塔」,沒有推動力,只是作為星球的外圍防禦。因為無需引擎,炮塔是頗為便宜的純防禦武器,任何有相當生產力的殖民星都可以快速建造。
    不過,亦因為缺乏動力,炮塔的戰鬥力比不上戰艦(假設武器和裝甲都同級)。這是血的教訓,要防守重要的殖民星,除了炮塔若干,還要戰艦若干才夠。至於偏遠或不重要的,若干炮塔就夠了。

    (推進、武器、裝甲、殖民所都是各自加上的,價錢逐項逐級計算。按價錢計殖民艦是最貴的,只有高級戰艦可以比擬。)

    ships 顯示該星擁有的軍艦。需要調動的時候,只要選取要調動的軍艦,再按目的地星球,然後按 depart 即可。(如果航程不夠的話,會另行通知)

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    一開始的時間,反正甚麼都不知道,就視乎附近有甚麼星球,派出 scout 偵察。有適合發展的星球就派殖民艦去殖民,和把全部工作投入改造星球。
    視乎第一級偵察機可以到達的範圍有多少星球,決定生產多少 scout (因為第二級推進技術很快就達到,所以生產太多也沒用)。如果附近的星球都太遠(>75 光年),則生產第一代偵察機等於浪費,不如儘快突破推進科技樽頸。

    在地圖上的位置,以接近邊緣為佳。因為如果在地圖中心,就會四面受敵,想向外殖民也難(因為會不斷遭到攻擊)。我就試過被左右夾擊到全軍覆沒。
    不過起始位置是隨機設定的,只能當成天命了。

    通常,不會一開始就遇到敵人,所以不需要一開始就建戰艦。可以先為母星建一兩個炮塔防禦敵方單艦偵察,直到接觸到外星人的殖民星,或者旗下有殖民星受攻擊,才建設艦隊也不遲。
    但一旦接敵,就是麻煩的開始。因為戰艦是很貴的東西,建設戰艦會大幅減慢尋找新星球和殖民的進度。

    如果你能抵擋住攻擊,成功穩固殖民星。(我通常用上百年)到大概有兩三個殖民星改造完成、可以投入生產時,就可以開始「征服群星」的大計。(這時候你應該已經有十個或以上的殖民星,其他都未改造好,但有兩三個殖民星能生產軍備就已經很足夠了。)

    在開始發展殖民的時候,就應該有方向選擇。我會先把地圖上某一方向的星球都佔領,不讓外星人建設殖民地(見一個摧毀一個),建立一個相對安全的大後方。(相對安全﹕因為敵方仍有可能長程奔襲,不過可能性很低。)
    如果在遊戲的中期,大後方會負責生產軍備,供應前線(通常位於地圖中央附近)。
    當遊戲到後期,「前線」已經壓到地圖其中一邊,從大後方通常無法直接到前線(需要中轉)。而且能夠生產的殖民星也會太多(查察哪個殖民星有新艦也很花時間),所以大後方會轉為只研究或賺錢,接近中線的殖民星才生產軍備,或者利用大後方賺的錢,在前線買軍備。

    所謂「前線」,就是階段性的攻擊基地。
    為方便發動攻擊,我們要確認先攻擊敵方哪顆殖民星,然後就在附近屯積艦隊。派出偵察機犧牲,派知對方的戰艦數目(所以一定要看 details),艦隊最少有對方的 1.5 倍,才可以出擊。

    除非是新殖民星,否則敵方的母星或重要殖民星通常會有大量艦隊。屯積的艦隊要比敵方多得多,才有可能勝利。
    (通常有 30-50 人口、十幾艘艦的敵方殖民星,我方就算出動廿幾艘戰艦的艦隊,也無法一舉戰勝。還要再派十艘艦去「掃除餘孽」。如果對方有四十幾艘艦的話,我派六十艘戰艦也無法一次解決。可見這是消耗戰,但只要有幾個殖民星可資生產,這個問題不難解決。)

    如是者逐步推進,把外星人逐個消滅,便可完全統一。

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    這遊戲玩起來很花心神,也頗吸引。不過從科幻角度而言,我還是覺得有相當大的缺點﹕

    1. 平面
    很明顯太空是立體空間,不可能像地圖一般平面。
    電腦是可以處理到立體空間的,不過當然要求高,大概也不可能免費。
    所以這一點無謂深究。

    2. 沒有行星
    相信地圖上的「星球」並非行星而是恆星。(否則它們全都要環繞某恆星公轉﹖)
    佔領一個星球,等於佔領整個「太陽系」。但一個太陽系,不只有一顆行星可以殖民吧﹖(例如我們的太陽系,也有金星、地球和火星,其餘兩者都有改造的可能)

    如果一個星系可以有不同數目的行星,不同外星族群可能佔領不同行星,不是更刺激嗎﹖

    3. 速度和航程的關係
    一個很大的誤會﹕太空艦有航程限制﹖越高級的推進技術,航程越遠﹖
    事實上,速度和航程沒有關係。人類製造的太空船慢得離譜,但航行者太空船已經離開太陽系,將會在太空永遠航行。

    所以,按道理就算一隻太空艦推進技術很差,都只會影響速度而非航程。
    當然從另一方面看,航速太慢,機員可能未到目的地已經死光,所以不可派出。

    可是,為何不讓我們發射無人探測衛星呢﹖
    慢都沒所謂啦﹗反正往往要用百多年才可以完成霸業。

    4. 對外星一無所知
    整個地圖中,除非你派艦偵察過,否則不單止對方有多少艦隻,連對方有沒有艦隻、殖民星、和哪裡是母星,統統不知道。

    有些細節(例如礦藏),很明顯不派艦到當地,不可能知道。
    大氣成份和溫度,理論上可以遙測。不過因為距離太遠可能也不清楚。

    但遠方星球有沒有外星人、有沒有殖民,不可能不知道。
    就像人類已經製造無線電波幾十年,附近幾十光年的星球都可以接收到地球的訊號。外星人有母星、有殖民星、有外派艦隊,不可能沒有通訊。我們就算不知道內容,也可以靠截獲通訊,得知哪個星球有哪種外星人。(正如外星人也應該知道哪裡有人類)

    5. 改造目的不可能一致
    有一項發現令我百思不得其解﹕攻陷外星人的母星,他們的星球竟然是 72 度和大氣 5。即是人類改造星球的結果﹗

    人類適宜居住的環境,怎麼可能跟外星人的一樣呢﹖
    如果大家住的環境一樣,還打仗來幹啥﹖怎麼不一起住﹖

    人類的環境應該跟外星人不同,這才正確。
    這樣的話,互相攻擊對方已經完成改造的星球,就沒有太大利益了。

    6. 沒有合縱連橫
    《三國志》也有外交策略啦﹗怎麼我們跟外星人沒有外交,一見面就要打﹖

    7. 非趕盡殺絕不可
    這是最大的問題,整個遊戲的目的,就是消滅所有外星人。
    為何一定要這樣做呢﹖

    是否不可能共同開發呢﹖(收益大家各分一半成嗎﹖)
    是不是可以像《Axis & Allies》,除了消滅敵人,另一目標是「生產力點數」﹖只要佔領的星球總生產力到達某水平,就算贏﹖
    (於是不需要著力消滅外星人,而是跟外星人搶佔星球,以發展為本。)

    令我心寒的,是遊戲背後趕盡殺絕的心態。
    不是這遊戲獨有,這種心態是深藏於人類潛意識的。

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    本來還想把討論區的謬誤抽出來罵,不過已經沒那麼好氣,自己去看。
    其實胡兄的兩篇文,已經是很好的總結。

    有一位網友(karl)也有很爆笑的總結﹕

    大家全誤會了!
    筆者的目的正正是讓大家不再信基督教, 暗示出創造論的無力!

    實在是用心良苦! 我第一個向你致敬!

    嘿嘿……「基督徒令人離開上帝」,此之謂也。

    寫多兩篇文、打多一陣機好過。

Comments (2)

  • 突然心血來潮, 到訪自然脈絡成員一個久未更新的xanga, 還記得你第一次到訪我的xanga(今年的1月初!), 留下一個令我很想知道答案的留言:閣下所在的自然脈絡,有一位成員就是在下的師妹。當日我還在猜,會不會是這遊記的友人的師兄,今天,我想我知道了 ^^!

    anyway, 不一定要靠別人才能「建立關係」的 XP

    看了這個Post內提及的討論區, 只能說, 身為基督徒, 總是為著這些「熱心得盲目」的基督徒的所作所為而感到羞恥. 當然這種「盲目衛道」的問題也有其淵源, 涉及香港的信仰宗派歷史(外地的我就不清楚了), 博學的你或許知道, 我也不多說了.

    當然, 感謝你的客觀分析, 不會因為這些「熱心」而對基督教反感. 畢竟能將「基督徒」與「基督教」分開的人並不多.

  • 宗派歷史﹖我不知道呀﹗^_^

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