January 10, 2009
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(絞殺—《神探伽利略》插曲)(播放完畢)
聖誕假期(尤其是後一星期)真的很忙,不是去探老爸,就是約了不同朋友見面。
甚至開學後,因為上主有大手術,所以相信有一段長時間都會頂替。元旦就跟正兄、思考君等(其餘兩人不大記得,原諒則過),試玩 Axis & Allies 五十周年紀念版。
(正兄提示﹕50周年是指 AH 廠,不是 Axis & Allies)其實 Axis & Allies 我有副舊版﹕
也有太平洋版﹕
不過都沒玩過兩次,因為要有時間、還要有棋友,實在太難了。所以近年都只玩大富翁就算,在香港花那麼多錢買戰棋,著實划不來。這是當日實戰情況,已是柏林被攻佔前夕,日本卻被拖在亞洲(即將攻陷印度)的時候﹕
這一戰由十一時多開始,單是介紹新規則就用了一小時,然後玩到晚上九時才停止。柏林被攻佔我們就收棋了,如果還要等盟軍「調轉槍頭」攻佔日本,恐怕要玩多兩三小時。更恐怖的是,為了方便未玩過的思考君熟習遊戲,我們已經沒有玩「科技研究」這部分、「國家目標」的新玩法也沒有理會……
(如果要捉學生去玩,就算有人肯,也恐怕要開個兩日一夜「戰棋營」才成。)---
由於沒有規則在手,所以不比較。(包括新玩法,因為我們沒有試過)
如果比較地圖(看上面),太平洋版和紀念版都比舊版分割仔細得多(尤其是東歐和中國、東南亞),比較符合現實。否則日本攻兩格就可以佔領全中國,未免太易。不過後果就是地圖變大了、又要花更多時間。
比較佈置,舊版一開始就是1942年紀念版分為1941和1942兩款開局,各有不同佈置。(我們試玩1941開局)
比較陣營,舊版就是英美德日蘇五國,分為同盟(Allies)和軸心(Axis)對戰﹔紀念版則加上義大利(五人局歸德國掌管、六人局則獨立一人負責)。
跟舊版比較,雖然中國仍由美國掌握,但已有獨立的兵種代表物(miniatures,樣子十分像八路軍),不再使用「美軍」。不過只有步兵,沒有其他兵種,亦無法建兵工廠生產軍備。太平洋版的中國靠土地生產力點數(IPCs)計算生產士兵數目(和美國合計),紀念版則以中國自己「有兩塊地可生產一單位步兵」計算。紀念版的中國土地仍有IPCs點數,但乃供佔領它的其他國家(如日本)計算收入用。
(註﹕其實紀念版裡中國生產步兵比其他國家便宜。其他國家生產步兵要3點,但除了早已淪陷的滿洲與江東外,中國全部土地都是1點,所以等於只有2點就可以生產步兵。)我們開玩笑說﹕這副遊戲雖然相信於中國製造,但中國應該禁售。因為﹕
1. 只有國民政府,沒有紅軍。
2. 就算中國光復了香港,仍然是英屬。(「傷害中國人民感情」,不過倒與歷史相符)
(最奇的是,香港跟其他中國土地一樣,只值1點。似乎不鼓勵日本人攻佔。)
3. 如果正兄的「中國不干涉外國論」屬實,中國軍隊完全不能走出國境,連駐印新一軍的史實也不能出現。當中以第3點,最為令人費解。以下是我們遊戲中一些半認真、半開玩笑的建議﹕
1. 增設「赤色中國」(也有一種新代表物),由蘇聯控制,就在最北方的兩塊領土(邊區﹖)。計算兵源方法跟「中國」一樣,但日本佔領區也計算在內。可以直接在日本佔領區生產步兵,配合共產黨打遊擊的習慣。
2. 國軍和紅軍會互相開打﹖凡中國領土被軸心國佔領,如果由蘇聯光復,自動轉屬紅軍。
3. 中國軍隊可以出國,但不能佔領地方。(佔領的地方點數歸美國或英國)儘管在下考慮過不如加設「自由法國」。不過這就跟「維琪法國」一樣不成氣候,地盤比義大利更小,加了也沒甚麼好玩的。(跟加了偽滿洲國和汪偽政府有何分別﹖)
至於兵種,加入了一些新元素﹕
1. 陸軍沒有新兵種,但每一單位炮兵可以「帶挈」一單位步兵,把後者攻擊力由一增至二。
(步炮協同,奇就奇在沒有「步坦協同」)
2. 海軍新增了巡洋艦,價錢比戰艦便宜得多,也可以支援登陸作岸轟,但沒有戰艦「被擊中兩次才死」的優惠。(給不懂 A&A 的讀者,如果用運輸艦把陸軍載到另一處登陸作戰,則該回合中沒不需參加海戰的戰艦和巡洋艦,都可以先向岸上敵軍攻擊一次。是為「岸轟」。)
3. 海軍的運輸艦變成非戰鬥艦隻,沒份參加海戰。缺點是不能再用它們作「炮灰」,而且如果一旦遇上敵艦(而你沒有其他軍艦護航的話),連骰也不用擲就死掉了。
(正兄說現在一單位運輸艦是可以搭載兩單位步兵、或一單位步兵配一單位炮兵或坦克。我記憶中以前炮兵、坦克和防空炮都可以單獨運載,每次只運一單位,紀念版大概也可以吧。)
4. 據聞空軍(相信是轟炸機)也可以擁有傘兵功能,但為免複雜我們沒玩這個規則。---
由於這次試玩,正兄和一位朋友(甲)都是熟手,方某跟另一位朋友(乙)都是只玩過三兩次,而思考君是完全沒玩過的新手。所以思考君「理所當然」手執美國(因為美國錢最多,犯錯問題也不大﹔而且回合順序排最後,足以觀摩),在下建議前兩者一人帶領一方(從同盟國和軸心國中各選一個),後兩者亦各選一方。
最後抽籤,回合順序是﹕1. 德國(朋友甲)、2. 蘇聯(朋友乙)、3. 日本(方某)、4. 英國(正兄)、5. 美國(思考)加入義大利是配合史實,不過似乎令德國更難玩。因為義大利是弱家,開始時只有10點,卻分薄了德國的點數(舊版只有德國,就擁有較多點數,可統一運用)。
由於採用1941開局,「大英帝國」仍然風光,所以跟舊版的1942開局不同,英國的點數多於美國(但開戰後很快就會因為各地被佔領而減少,反映大英帝國衰落的史實)。由於德國(+義大利)由熟手掌管,所以「邱吉正」號召盟國採取「先歐後亞」策略(跟歷史一樣),先打德國,後打日本。(當然也好減輕英國的壓力)
遠在日本在「東條英潤」因為「冇王管」,所以立即以優勢兵力突襲珍珠港(剩下的美國航母立即調去大西洋)、消滅英國太平洋艦隊、攻佔東南亞島嶼(先搶10點),然後再橫掃中國。(以下對白經過修飾)
東條英潤﹕其實我志在南洋,打中國都只不過係因為佢每個回合增兩隻兵,威脅到我o者。
邱吉正﹕你個東條英潤,要打人就打,講咁多大話做乜﹖
東條英潤﹕o拿﹗我對國民政府係充滿誠意架,只要佢唔增兵我就唔打佢架勒﹗
眾﹕唔增兵﹖
東條英潤﹕係呀,打到佢得番一塊地,增唔到兵,我咪由佢留o係度囉。後來其實皇軍還是「順手一刀滅中國」,把整個中國佔領了。
本來根據《日蘇互不侵犯條約》,日本跟蘇俄不開戰(事實上打蘇聯對日本也沒好處),蘇聯可以將士兵調去打德國。可是在這個時候,邱吉正提示「羅思考」把一隊美國戰鬥機調到蘇聯遠東的堪察加,好威脅關東軍和日本海。
方某當然向蘇聯抗議,但蘇聯沒理會,所以又去攻打蘇聯。
(因為不為意「運輸艦不是軍艦」,所以後來幾隊運輸艦在日本海被擊沉……)
最後,為了反制美國,乾脆登陸阿拉斯加,迫美國留兵防守美洲大陸。唯一忘掉的,是印度。這個大英帝國的東方據點,被邱吉正建了兵工廠,不斷生產軍備,最終成為日本側翼大患。
另一方面,在歐洲,德國和蘇聯打來打去。雖然德國已經盡量集中力量攻擊一點,但中間很多塊地仍然不斷易手,可見這塊新地圖足以把德國拖下泥沼。德國仍然是打不贏。
德國和英國沒有玩「不列顛空戰」,戰略轟炸倒是不停。德國和英/美的轟炸機不停炸來炸去。
原本虛弱的義大利倒是發展良好,由於英國對中東自顧不暇,為保存實力把部隊撤到東非,於是義大利和德國聯手,佔領蘇彝士運河。「諾曼地登陸」倒發生多次,英國幾次登陸法國,但又被德國消滅了。
當羅思考的大艦隊終於由大西洋彼岸趕到西非,軸心國的結局就開始了。
義大利的艦隊為免被消滅,躲到東地中海。本來想日本調兵接濟(當時我有三隊航母六隊戰鬥機在印度外海),但因為我想「臨死」攻佔印度,所以沒理會。(但後來進攻輸了,再之後抽調所有兵力才打下來)
結果義大利艦隊被消滅大半,剩下的運輸艦逃往東非。盟軍在義大利登陸,義大利人從此「冇糧出」(不能收集點數)。雖然德國後來幫義大利復國,但仍然免不了最後被消滅的命運。
但不理本土淪陷,由於英國部隊在非洲躲來躲去,最終義大利竟然統一了非洲(於是點數比德國還要多,雖然收不到錢)。可是在盟國不為意之下,義大利那隻死剩種運輸艦,竟然帶著步兵,偷偷經好望角進入大西洋,再經合恩角去了南太平洋。最後攻佔紐西蘭﹗義屬紐西蘭人從此要吃義大利粉了。
既然同伴也動手了,戰局艱難,我也率日軍攻佔澳洲、搶兩點兼養養澳洲和牛。但更滑稽的事陸續有來,義大利人竟然搶在日本人之前順道攻佔夏威夷,再登陸墨西哥﹗於是義大利粉添加了夏威夷果仁和辣醬。
後門受襲,又無法吃到tortilla的美國人當然無法忍受。於是隨即收復墨西哥。到最後,由於時間已晚,在日本攻陷印度、美英蘇聯手攻佔柏林之後,遊戲宣佈結束。
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事後檢討(其實臨近終局已在檢討),日本的錯跟現實歷史一樣﹕目標太多。
南洋、中國、蘇聯三路都打,結果就打得不好。
南洋沒一早攻佔印度,留下大患。
中國雖然完全佔領,但其實利錢不多。又因為用盡兵力,兼佔領了接壤的新疆(威脅蘇聯腰側),以致蘇聯反撲,前功盡廢。
蘇聯遠東,本來就不想打,只是為了阻止蘇聯威脅側翼,就算打了也沒多少益處。不過,要決定只打一邊,也有困難﹕
南洋地域太闊,英國在印度或澳洲都可以開廠,但要很難同時佔領兩處。(優先大概是印度,因為可以跟義大利在中東會師,同時威脅蘇聯高加索。)
中國是雞肋,不攻打就會每個回合增兵兩隻,遲早也會攻打日本已佔領的滿洲和江東。(當然,如果日本認為那區區五點不值堅持的話,放棄亦可。可是沒有大陸據點,日本就需要更多運輸艦。不過因為中國地圖劃得太細,也許用運輸艦直接運兵到印度支那會更方便。)
蘇聯的遠東不攻打,永遠會威脅日本。但如果打這個方向,也沒有好處,因為離蘇聯的核心有很多塊地(但每塊一分),打來打去都只是消耗兵力(就像中國一樣)。還不如先攻富庶的印度再北上高加索有賺頭。這一版本中最難為的,似乎還是被義大利瓜分點數的德國。
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後話﹕其實 Diplomacy 我都有(當然不是紀念版),不過恐怕也是花一天未必玩得完。
補充﹕正兄的記述
Comments (16)
A&A,我以前也玩過,很懷念。
去深水埗電影中心融鄰的 what is cafe , 集齊人的希望較大。
副A&A 好正 ...
朋友一提起玩A&A / DIPLOMACY 就耍手擰頭... >"<
而家通常都係玩BANG! 同大富翁
非常懷念,我玩過一次咁多,結局和你差不多,我做日本打到阿拉伯,只差不步救唔到柏林,日本宣佈投降啦!
呢隻game令我諗起戰國風雲?..
都係一隻幾好玩既game..
@ykk_yeung - 其實 risk 完全無得比, 簡單黎講就係 1985年 孖寶 同 wii 孖寶的分別 XD
回顧 1941 年發生的世界大戰,戰史家 The suffocated 在《歷史:事實 vs 真實》一書中概嘆:
「雖然這場戰爭最後消彌於無形,數以百萬計的人命不致白白犧牲,但人類文明卻沒有因此而進步,歷史仍是當權者的政治宣傳品。即使從實用的觀點出發,忠實地記錄戰史應有助軍方強化戰略、檢討過失。然而,若我們翻閱僅存的英、日兩國的戰時記錄,我們會發現雙方都有掩飾己方或盟友的劣勢之舉。例如日方的記錄絕口不提其對青海的冒進攻勢,更加沒有記錄皇軍被兩個蘇聯裝甲師打回頭,領土被收縮回進軍中國的起點之窘態。若非有英方記錄,這段歷史恐怕早被湮沒。不過英方戰史亦隱瞞了其最盟友美國被日軍登陸阿拉斯加的重大危機,所以也好不到那裏去。」
「所謂『歷史是勝者的歷史』,就是如此。諷刺的是,正因為這次戰爭分不出勝負,歷史才得以真貌示人 ……」
@HoHangLeung -
雖然跟戰棋系沒法比,但BANG!也可以拖很久。我的朋友們都玩厭了,結果沒買。
「義屬紐西蘭人從此要吃義大利粉了。」?寫得好好笑!
@HoHangLeung - 最少 1985年 孖寶快點「爆機」(夠腳&夠時間開局的機會大增)!
@The suffocated - o拿,我要抗議
,因為文末檢討實在有寫到架﹕
「中國雖然完全佔領,但其實利錢不多。又因為用盡兵力,兼佔領了接壤的新疆(威脅蘇聯腰側),以致蘇聯反撲,前功盡廢。」
當時在青海(誤寫成新疆),日軍其實只餘下一隊步兵(keroro小隊﹖),只要蘇聯願意的話,要派兵打回頭實在是輕而易舉。只是我沒想到原來德國給蘇聯的壓力小成這樣。
不過其實並不算不分勝負,因為柏林被佔,軸心國已臨敗亡。日本再「磨爛蓆」下去,等待的也只是「一億玉碎」而已。
倒是如果沒有「本土被佔領冇糧出」這一條,義大利可能得以另起爐灶也說不定。
日軍登陸阿拉斯加,其實就像現實中日軍騷擾阿留申一樣,只是搞局,還不算重大威脅。畢竟美國生產力太強,日本一登陸就可以生產一堆部隊,日本的補給線卻很長。
你的說法倒是令人想起,如果一開始佔領了南洋的分數,就如集大軍開下阿拉斯加,又會如何﹖
也許我們應該玩得更「狂放」一點,就像義大利登陸墨西哥,這才真正好玩。
以前讀書的時候好鍾意玩A&A,畢業之後便找不到腳了。最記得試過玩到蘇聯崩潰,攪到美國要登陸西伯利亞頂住,但因為蘇聯崩潰造成的displacement太嚴重,之後德國便玩晒了。
@Frostig -
你都咪話,澳洲同紐西蘭啲人係幾鍾意食意大利菜0架...
@HoHangLeung -
唔係唔明你想比喻D乜, 不過好似唔係咁清晰.
Wii出過paper mario, super mario galaxy, 你指邊隻先...
@Perennial_Loser - 哈哈!
@smileooooooo - 我想試玩 Bang!聽了很久,卻沒有機會玩。
@chemhazard - super mario galaxy 吧 XD 我沒玩過 PAPER MARIO, 而且 PAPER MARIO 算另一個 SERIES 吧 XD
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