November 30, 2005
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[成年、迷因、潮流]
[成年]
Willian H. Calvin「智能,也是演化來的」,《科學人》2005年11月號,頁70
「……許多動物只有在幼年期才會嬉戲,身為成年個體是一件很嚴肅的事(畢竟牠們的窩裡都有嗷嗷待哺的小口)。像猿類和人類這樣擁有較長的成長期,肯定有益於智能的發展。而壽命長又可更進一步促進變化性,因為動物有較多的機會去發現新行為。……」
較長的成長期,是否意味著多一點嬉戲﹖
我想學生聽到這個論調,一定很高興,因為支持他們「日玩夜玩」。
不說「我也喜歡玩」,但其實我也同意這個理論。遊戲確實是有學習意義的(現在當醫生和士兵也要靠「打機」練習了)。當然,玩甚麼和沉迷程度也是有關係的,並不是玩甚麼、怎麼玩都有益。
我想到的問題倒不是這點,而是青少年和成年之間的衝突。
胎兒和媽媽其實有一種衝突,就是胎兒要儘量吸取營養,越多越好﹔媽媽卻不能讓胎兒吸收太多營養,以免影響自己日後懷第二胎的潛能。於是胎兒最後的 size 就是胎兒(其實是父親)的基因和母親基因角力的結果。父親的基因「太自私」的話,母親甚至有可能變成妊娠糖尿病,生下「超重磅」BB。
太過分的例子,甚至會大得難產,於是胎兒跟媽媽「一拍兩散」。所以胎兒的大小,便成為一種妥協。
在這裡也是一樣。
小朋友把成長期拉長,「玩多幾年」,對他自己好處自然較大(「肯定有益於智能的發展」云云)﹔但對於成人而言,當然是讓他們儘快「成年」,讓父母的責任儘快完結,停止投資,把資源投入下一胎,這才是最有效益的方法。(註﹕本文討論演化問題,個別父母是否想生育不在此論。)
這裡也跟胎兒一樣,有一個「最適點」的矛盾。
父母不可能讓小朋友太早「成年」,因為小朋友還沒有足夠的學習(未玩夠﹖
),未能自立、或者未能發揮最大潛能,這樣父母等於浪費了在他身上的投資。
父母也不能讓他們太遲「成年」,如前所述,這樣減低了在下一胎的投資,令父母在下一代的整體投資回報「縮水」。
父母有他們自己的「最適點」,就是既讓小朋友有相當程度的學習,又不致於阻礙下一胎的投資。(其實父和母的最適點也未必相同)
子女不可能讓自己太早「成年」,原因同上。
但他們也不能太遲「成年」,因為他們也需要生產,太遲「成年」會損失了「先發優勢」(所以有時學歷高的人未必比學歷低的吃香)。
子女也有他們的「最適點」,平衡了這兩個趨勢。
不過,子女的「最適點」,必然比父母的來得遲,這就是矛盾所在。
我們可以想像有兩條不同的曲線,分別代表父母和子女的效益,分別有其最高點(最適點)。這兩條曲線的頂端並不是在一起的,子女的那條比較偏右,代表把「成年」拖遲對他們個人的益處。
不同民族、歷年來的「成年」標準,正正反映了不同時代地域經濟文化中的不同需要。
不過,這不等於就是「最適點」。因為這個標準從來是由成人單方面訂定的。
[迷因]
Susan Blackmore「迷因﹕文化基因﹖」,《科學人》2005年11月號,頁78
連三篇駁論。迷因(meme,文化的載體,《自私的基因》台灣版譯成「瀰」)是不是人類智能演化的原動力,又成為學者的意氣爭論。其實,文化演化能夠成為智能演化的動力,也有賴於一個足夠複雜到處理「文化」的大腦,這不還是「基因」的產物﹖如果說文化演化推動了人腦的演化,那麼還是要先有生物演化支持這一個可以推動文化的大腦。我們只是陷入了「雞先蛋先」的問題。(註)
其他某些動物也有模仿行為(但沒有人類般複雜),說明只要大腦發展到某程度,就會出現模仿行為。但我相信,那些動物一樣有文化演化(只是比人類慢得多)。文化演化沒有令那些動物走上智慧之路,只有人類走上這條「不歸路」,是甚麼緣故﹖
這是單靠「meme」解釋不到的。我們只是回到問題的源頭。
(註﹕嚴格而言,「雞先蛋先」問題其實是有答案的。只要從演化角度去想,雞是由雞的祖先演化而來的,那麼必然有一隻「雞祖先」生下「雞」的蛋。第一隻雞必定是從第一隻雞蛋生出來的,但第一隻雞蛋卻不一定要由雞生出來。「蛋先於雞」就是這個問題的答案。以為這個問題無解,其實是忽略了「雞也是由演化而來,雞的祖先並不是雞」和「蛋是雞的胚胎,母雞和蛋是兩隻生物,蛋和小雞卻只是一隻生物」這兩點。當然雞的祖先也是蛋生出來的,但那隻自然不是雞蛋了。無限追溯,最終便會回到生命起源的探討。)
[潮流]
不過我最能想到的倒不是「迷因理論」的問題,而是以前寫下的「為何女生愛美﹖—人類的性擇」。
Meme的競爭和模仿現象,其實就是我們見到的「流行文化」,就像我在該文中的討論﹕
「……男人怎樣選擇有生育能力的女性呢﹖根據先前的討論,我們很清楚,是身體上的形態,除了這個之外,就很難再有其他可以辨別的了。身體上的形態,亦即美態,所以身裁苗條、三圍符合標準,被(有豐富資源的)男人所鍾情的機會被會提高。
根據「紅皇后」的原則,性擇競賽一旦展開,就不會停止。就算在體態上難以再加以改善,在裝飾上改變,令自己突出點,總是可以的。所以女性對時裝服飾的潮流特別敏感,其實是可以理解的現象。」
(當然,以下的討論是男女共通的)
流行文化(尤其在青少年當中)有一個令人不解的現象﹕人們既追逐潮流,卻又同時追求獨特性。這兩點似乎是自相矛盾的。追逐潮流就是隨波逐流,要獨特又怎麼要追逐潮流呢﹖
從生物角度來看,似乎比較容易理解。
當所有人都沒衣服穿的時候,如果你被上一塊獸皮,便顯得很突出。
你突出了,其他人如果不模仿就會吃虧,於是「獸皮」成為潮流。
直到幾乎所有人都穿上獸皮,獸皮的「突出性」就消失了。
(這情況就像電視台總要把一條「好橋」用盡,「拍到爛」沒人看才收手。)
到這個時候,如果有人懂得把獸皮染紅,又成為另一種突出。案件重演。
(Meme 演化沒有甚麼必然,用紅色也沒有特別理由,當所有人穿紅的時候,穿藍的也可以很突出。)
然後說不定橙黃綠青藍紫……都各領風騷,獸皮又變成絲綢,由頭上插兩條羽毛變成「賞戴花翎」(即是清朝官帽上那條孔雀毛)。
但這個原則沒有改變。
甚至,當各種時裝各出奇謀,大家穿著各種衣服的時候,有人會發現﹕
既然大家都穿衣服,他不穿會更加突出。
(否則明星怎麼要暴露﹖)
人類的模仿能力,在這裡是有好處的。
第一個創新的人,自然佔了「突出」的最大好處。
首先模仿別人的人,也可以佔好處,因為他是第二個「突出」的人。
當模仿的人越來越多,模仿的邊際效益就會越降越低,直到模仿變成毫無效益為止。
「創新」本來是一種極大的優勢,就只有模仿,才能讓平凡的大多數避免沉淪。(雖然追逐潮流,其實是另一種沉淪……)
難聽點說句﹕追逐潮流,其實只是消滅別人的突出性而已。
為何版權持有人對翻版如此痛恨,可以明矣。
依正論,我會堅持每個人應該發掘自己的獨特之處,而不是花氣力追逐潮流。
可是,對於一些連面對自己也懶的人,追逐潮流也許還比較省事﹖
Comments (2)
按:嬉戲跟好奇是兩回事﹐生物在成年/不嬉戲的成熟階段﹐一樣會演化智能。以中國傳統用語來說﹐那是修養和智慧﹐外國用語則是 Practical wisdom ﹐俗話叫做「老油條」(而不是老頑固)。現下有很多戇拉遊戲﹐遊戲性極低﹐創意比起十年前的差太多﹐有改進的不過是聲光效果。像是某些韓制戇拉遊戲﹐若不視之為美輪美奐的「聊天室」﹐則無外乎虛擬世界的操兵演練﹐只是透過不斷重複某些操作來升級﹐或是透過偶然性和時間來制約遊戲世界的成就。以逹爾文式的演變論來說﹐一旦環境變得如此單純﹐天性的適應能力就會專精而僵化。這樣子似乎甚為無益焉。
一套 3 layers 的 neural network ﹐用 10^3 個 sample 去操﹐已經很夠﹐事實上用 10^2 個 outstanding sample 去操的結果﹐也是差不多。如果你要操之一萬次﹐只是浪費時間﹐不會有甚麼長進。
我想智慧和筆者所說的智能不是一回事。
不過我同意嬉戲不是越多越好。
正如文中已提及效益的問題,嬉戲太多,效益自然降低。
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