March 20, 2013
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Trial: Power Grid: Northern Europe/United Kingdom & Ireland, Québec/Baden-Württemberg
[試玩電力公司最新擴充地圖]
(方某對 Power Grid 的其他介紹文﹕原版、各地圖擴充版、俄日擴充地圖、新發電廠擴充、北歐/大不列顛及愛爾蘭、魁北克/巴登—符騰堡擴充地圖)
本文純粹講感想,具體介紹請見以上各文。
魁北克其實沒甚麼特別,滿地可和魁北克市其實就像法國的巴黎﹕
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不過滿地可的「地利」比魁北克市好,並不在於它有四個接入點,而是由魁北克出來很快就會遇上四周都是貴價電纜的困境。另一方面,再生能源發電廠不會在「流程五」被移回牌庫底部的規則,究竟包不包括最大編號的第50號核融合廠﹖因為再生能源發電廠都是綠色,而這間核融合廠是藍色,似乎「立法原意」是把它們視為不同性質的發電廠。可是,在遊戲中這間廠的玩法卻又跟其他再生能源廠一樣(不需買燃料,自動發電)。
當然,如果把50號留在未來市場中,那麼這張編號最大的牌,就等於會一直留在未來市場中,直到第三階段市場中所有發電廠都可以買為止。這樣似乎也頗「屈機」而且直接令未來市場少了個位置。
所以我看,為了遊戲順暢,似乎還是不把它當成再生能源發電廠比較好吧。巴登—符騰堡的最大特色其實不是地方小(於是區域也只有五個)﹕
(BBG)
而是在於回合流程不同了。原版每個回合都是先按照變電站數目和發電廠編號分先後次序,然後買新發電廠,亦即是說每個回合建設變電站的數目會影響下回合買電廠的先後。(如果數目一樣才看發電廠編號)
在這裡卻變成先買發電廠,然後才決定次序。即是買發電廠的編號會直接影響緊隨其後買燃料和建變電站的先後(如果你上回合變電站的數目跟別人一樣的話)。
那即是說,原先買發電廠時最大考慮是供電需求,買燃料和建變電站的先後早已決定。在這裡卻要考慮,買一間編號「太大」的發電廠,立即就會令你買燃料和建新變電站都比人遲。換言之買發電廠時得更加小心。至於那幾個在第二階段才開通的「域外」城市,如果你留意的話,在西邊的幾個電纜遠比東邊的便宜。東邊那兩個貴到好像叫你不要用。
(另外,可能因為也是德國的一部分,所以這裡開局的資源佈置是跟原版一樣的,沒有改變。)
大不列顛及愛爾蘭,我以為沒甚麼特別﹕
(BBG)
反正不就是「愛爾蘭」不准用核電廠,和過海要二十元罷了(就當是比較貴的電纜吧)。充其量是因為「地方淺窄」令進入第二階段的條件變得浮動而已。除了蘇格蘭的電纜特別貴之外好像沒甚麼特別。開局時我就是忘記了,「第三階段」卡是放在最底第三張的位置。換言之其實第三階段是會比平時更早出現。所以不單止英國的便宜煤時代(第二階段)會很快過去,就連便宜核能也是同樣稍縱即逝(尤其這一版一開始是沒有鈾的)。
北歐是最複雜的,因為有一堆新的發電廠﹕
(BBG)
(BBG)
我嘗試一下對照這些發電廠和被它們替代掉的原有卡牌,各自的發電方式和消耗量、發電量﹕
丹麥﹕19號(煤 2-->4)——原19號(垃圾 2-->3)
丹麥﹕26號(煤 3-->5)——原26號(油 2-->5)
挪威﹕7號(水力 -->1)——原7號(油 3-->2)
挪威﹕46號(水力 -->6)——原46號(煤/油 3-->7)
南瑞典﹕10號(核能 2-->3)——原10號(煤 2-->2)
南瑞典﹕39號(水力 -->5)——原39號(核能 1-->6)
北瑞典﹕21號(水力 -->2)——原21號(煤/油 2-->4)
北瑞典﹕25號(核能 1-->4)——原25號(煤 2-->5)
芬蘭﹕32號(垃圾 2-->6)——原32號(油 3-->6)
芬蘭﹕44號(核能 1-->7)——原44號(風力 -->5)
波羅的海三國﹕18號(煤 1-->3)——原18號(風力 -->2)
波羅的海三國﹕22號(水力 -->3)——原22號(風力-->2)換言之,新出現的電廠不一定比原有的好。
有些看來不錯,例如19號、22號、25號和32號﹔有些卻相當搵笨,如26號。7號由燒三桶油供應兩個城市,變成一座只供應一個城市的水力發電廠,好不好見仁見智。雖然相比起同樣只供應一個城市的13號(風力),7號如果沒人搶的話就便宜得多了(當然,看來一定有人搶了)。
當中最搵笨的莫過於10號。原本在初始市場中可以燒兩磚煤供應兩個城市效率也算不錯,但轉了南瑞典之後,竟然變成一座燒兩桶鈾供應三個城市的核電廠﹗
首先,第一局人人都要買發電廠,由於3號、4號那些效率太差的(燒兩桶煤/油才供應到一個城市)未必受歡迎,所以10號是很可能在第一局就落入現貨市場的。換成了核電廠,由於在這版本中規定在「不是非核區」設變電站的人才可以買核電廠,第一回合根本未有變電站,即是說任何人都沒辦法買10號。變成抽籤中最後一個買發電廠的可能被迫買效率最差的3號、4號。
更大的問題還在後頭,鈾通常都很貴,這版本開局時鈾的價格是7元,到第二回合也要5元。這間廠指定一買要買兩桶鈾即是至少非要用11元不可。那麼為何不去用更便宜的煤和石油﹖(煤和石油開局時都是3元)
那即是根本不想別人買這間廠嘛﹗原版11號也是一間核電廠,一桶鈾供應兩個城市。15、16號廠就分別是燒兩桶煤/石油供應三個城市。這張新10號牌就算效率比它們差也用不著去到那麼高難度的地步……如果不是有哪個版本在某階段會「爆鈾」(鈾供應非常多)的話,根本不適合出現要兩桶鈾的核電廠。更不適合出現在第一階段用的核電廠,因為第一階段的鈾通常都很貴(除了法國)。
替代發電廠卡牌上面的國家圖案,本來只是用來辨別「玩哪些區域就換掉那些卡牌」的記認,增加變化而已。規則上只規定只在「非核區」有變電站的人不能買而已。換言之印了芬蘭的核電廠,就算你在瑞典也可以買的。
方某忽發奇想,玩得「變態」一點,試試如果把這些發電廠視為「國家限定」,只有在這些區域有變電站的人才能買,又會如何﹖或者有些看倌已猜到,買發電廠時變得很複雜,而且由於同一區域內的電纜通常較便宜,很多玩家的網絡都局限在某一國內。這些「國家限定」發電廠變成只有兩個、甚至一個玩家可以買。如果他們不想用(看中更適合的廠),這些廠就會一直留在市場裡很難清除,變相影響其他玩家買發電廠的選擇,對他們很不公平。
即是說,「國家限定」的安排不大行得通。
或者下次可以試試,「國家限定」的發電廠在現貨市場人人能買(除了非核區不能買核電廠之外),但如果未來市場也有「國家限定」的發電廠(本來是人人眼看手勿動),在這區域有變電廠的人也可提早購買又如何﹖又或者不是只有他能買,而是他有權「勾」出來拍賣,又如何﹖
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