game

  • 上次在大導演家見過《東京之王》(卡牌見),覺得應該適合小朋友玩的,所以聽見 Jolly thinker 有就去買了。順便買了「Pandakai」expansion

    (來源 / 來源)

    (Panda kun的主人不知道有沒有興趣玩一盤﹖)

    另外,大導演也有盒 Ticket to ride,所以在下乾脆買一副 Ticket to ride Europe 打對台。
    (BBG)
    不過因為圖板只有一面,似乎就比原版(德國+美國)蝕底了。

    最後見到他們出的《豬朋狗友》也相當「小朋友」,所以一併買了﹕
    (來源 / 來源)

    沒地方放了,又是收手的時候。

  • [貼圖生活]

    早前去上堂。上堂前找了她吃飯(可愛不減當年 )。之後發現 Benni 也落場,那麼方便當然不能不同組。

    其實不用教高中programming,不過聽到有LEGO我沒理由不去吧﹖
    (猜到哪隻小鴨是在下做的嗎﹖)(提示﹕不像鴨…)

    按指示砌車,畢竟還是綽綽有餘﹕
    (這樣也不行就太失威了……)

    不過去到要它只靠一部 light detector 沿線行走,還是做得不好……

    之後再找隔壁 Market 姐飲傍晚茶。(不是下午茶囉)

    ---

    放假,難得找到機會又去大導演家開棋玩。

    Streetcar 第一次實戰。要「出蠱惑」的話原來還是可以出,大導演結果要「兜完再兜」才可以返回總站。

    試玩上次見到但沒機會玩的 Oregon
    區區抽不到有特異功能的火車站和郵局,但靠不斷挖金礦和「聚眾」,竟然也贏了。

    Steward問﹕覺得好唔好玩﹖

    方﹕好玩﹗

    (謎之聲﹕贏左梗覺得好玩架﹗ )

    等於 Vinci 到場,再開 Steward 期待的 Power Grid 新版玩兩局。

    第一局玩英倫,Vinci 跟在下不幸在北英格蘭「累鬥累」擴張不能﹕
    (更不幸的是,我看錯了北歐的資源補給表,於是太早買了座大燃煤廠的 Vinci 大大蝕底。)

    第二局,晚飯回來繼續玩北歐。那間「搵笨10號廠」果然搵笨到冇人要,等淘汰﹕
    這局在下跟大導演有同樣數目的變電站,但在下身家較多,贏了。
    如果不是一開始大導演找錯地方,讓 Steward 有機會乘虛而入,Steward 就可能變成跟我搶地,結果可能剛剛相反。

    ---

    路過「巡視」反斗城,見到大富翁又有兩個新版本。

    這個 City Ville 未研究不知好不好玩﹕
    但感覺上很像 City 版,但這版本還有固定的火車站而不是變了那些公益/厭惡性建築物。

    這個 Hotel 版看起來反而不太吸引﹕
    雖然同樣未研究玩法就是了。

    (細聲﹕千祈唔好畀馬嬲知維尼都sell香蕉﹗)

    顯然是因為這間店的維尼不肯幫手sell蘋果而遭報復……

    「我是一隻小小小小鳥﹗」

    傷心大發現@愉景新城﹕
    切勿老點﹕政府合署是在青山公路北面囉……

    不知道這個牌子

    top著兩件、褲著兩條,會不會有點多餘﹖

  • Trial: Power Grid: Northern Europe/United Kingdom & Ireland, Québec/Baden-Württemberg

    [試玩電力公司最新擴充地圖]

    (方某對 Power Grid 的其他介紹文原版各地圖擴充版俄日擴充地圖新發電廠擴充北歐/大不列顛及愛爾蘭、魁北克/巴登—符騰堡擴充地圖)

    本文純粹講感想,具體介紹請見以上各文。

    魁北克其實沒甚麼特別,滿地可和魁北克市其實就像法國的巴黎﹕
    (BBG)
    不過滿地可的「地利」比魁北克市好,並不在於它有四個接入點,而是由魁北克出來很快就會遇上四周都是貴價電纜的困境。

    另一方面,再生能源發電廠不會在「流程五」被移回牌庫底部的規則,究竟包不包括最大編號的第50號核融合廠﹖因為再生能源發電廠都是綠色,而這間核融合廠是藍色,似乎「立法原意」是把它們視為不同性質的發電廠。可是,在遊戲中這間廠的玩法卻又跟其他再生能源廠一樣(不需買燃料,自動發電)。
    當然,如果把50號留在未來市場中,那麼這張編號最大的牌,就等於會一直留在未來市場中,直到第三階段市場中所有發電廠都可以買為止。這樣似乎也頗「屈機」而且直接令未來市場少了個位置。
    所以我看,為了遊戲順暢,似乎還是不把它當成再生能源發電廠比較好吧。

    巴登—符騰堡的最大特色其實不是地方小(於是區域也只有五個)﹕
     (BBG)
    而是在於回合流程不同了。

    原版每個回合都是先按照變電站數目和發電廠編號分先後次序,然後買新發電廠,亦即是說每個回合建設變電站的數目會影響下回合買電廠的先後。(如果數目一樣才看發電廠編號)
    在這裡卻變成先買發電廠,然後才決定次序。即是買發電廠的編號會直接影響緊隨其後買燃料和建變電站的先後(如果你上回合變電站的數目跟別人一樣的話)。
    那即是說,原先買發電廠時最大考慮是供電需求,買燃料和建變電站的先後早已決定。在這裡卻要考慮,買一間編號「太大」的發電廠,立即就會令你買燃料和建新變電站都比人遲。換言之買發電廠時得更加小心。

    至於那幾個在第二階段才開通的「域外」城市,如果你留意的話,在西邊的幾個電纜遠比東邊的便宜。東邊那兩個貴到好像叫你不要用。

    (另外,可能因為也是德國的一部分,所以這裡開局的資源佈置是跟原版一樣的,沒有改變。)

    大不列顛及愛爾蘭,我以為沒甚麼特別﹕
    (BBG)
    反正不就是「愛爾蘭」不准用核電廠,和過海要二十元罷了(就當是比較貴的電纜吧)。充其量是因為「地方淺窄」令進入第二階段的條件變得浮動而已。除了蘇格蘭的電纜特別貴之外好像沒甚麼特別。

    開局時我就是忘記了,「第三階段」卡是放在最底第三張的位置。換言之其實第三階段是會比平時更早出現。所以不單止英國的便宜煤時代(第二階段)會很快過去,就連便宜核能也是同樣稍縱即逝(尤其這一版一開始是沒有鈾的)。

    北歐是最複雜的,因為有一堆新的發電廠﹕
    (BBG)
    (BBG)

    我嘗試一下對照這些發電廠和被它們替代掉的原有卡牌,各自的發電方式和消耗量、發電量﹕

    丹麥﹕19號(煤 2-->4)——原19號(垃圾 2-->3)
    丹麥﹕26號(煤 3-->5)——原26號(油 2-->5)
    挪威﹕7號(水力 -->1)——原7號(油 3-->2)
    挪威﹕46號(水力 -->6)——原46號(煤/油 3-->7)
    南瑞典﹕10號(核能 2-->3)——原10號(煤 2-->2)
    南瑞典﹕39號(水力 -->5)——原39號(核能 1-->6)
    北瑞典﹕21號(水力 -->2)——原21號(煤/油 2-->4)
    北瑞典﹕25號(核能 1-->4)——原25號(煤 2-->5)
    芬蘭﹕32號(垃圾 2-->6)——原32號(油 3-->6)
    芬蘭﹕44號(核能 1-->7)——原44號(風力 -->5)
    波羅的海三國﹕18號(煤 1-->3)——原18號(風力 -->2)
    波羅的海三國﹕22號(水力 -->3)——原22號(風力-->2)

    換言之,新出現的電廠不一定比原有的好。
    有些看來不錯,例如19號、22號、25號和32號﹔有些卻相當搵笨,如26號。

    7號由燒三桶油供應兩個城市,變成一座只供應一個城市的水力發電廠,好不好見仁見智。雖然相比起同樣只供應一個城市的13號(風力),7號如果沒人搶的話就便宜得多了(當然,看來一定有人搶了)。

    當中最搵笨的莫過於10號。原本在初始市場中可以燒兩磚煤供應兩個城市效率也算不錯,但轉了南瑞典之後,竟然變成一座燒兩桶鈾供應三個城市的核電廠﹗
    首先,第一局人人都要買發電廠,由於3號、4號那些效率太差的(燒兩桶煤/油才供應到一個城市)未必受歡迎,所以10號是很可能在第一局就落入現貨市場的。換成了核電廠,由於在這版本中規定在「不是非核區」設變電站的人才可以買核電廠,第一回合根本未有變電站,即是說任何人都沒辦法買10號。變成抽籤中最後一個買發電廠的可能被迫買效率最差的3號、4號。
    更大的問題還在後頭,鈾通常都很貴,這版本開局時鈾的價格是7元,到第二回合也要5元。這間廠指定一買要買兩桶鈾即是至少非要用11元不可。那麼為何不去用更便宜的煤和石油﹖(煤和石油開局時都是3元)
    那即是根本不想別人買這間廠嘛﹗

    原版11號也是一間核電廠,一桶鈾供應兩個城市。15、16號廠就分別是燒兩桶煤/石油供應三個城市。這張新10號牌就算效率比它們差也用不著去到那麼高難度的地步……如果不是有哪個版本在某階段會「爆鈾」(鈾供應非常多)的話,根本不適合出現要兩桶鈾的核電廠。更不適合出現在第一階段用的核電廠,因為第一階段的鈾通常都很貴(除了法國)。

    替代發電廠卡牌上面的國家圖案,本來只是用來辨別「玩哪些區域就換掉那些卡牌」的記認,增加變化而已。規則上只規定只在「非核區」有變電站的人不能買而已。換言之印了芬蘭的核電廠,就算你在瑞典也可以買的。
    方某忽發奇想,玩得「變態」一點,試試如果把這些發電廠視為「國家限定」,只有在這些區域有變電站的人才能買,又會如何﹖

    或者有些看倌已猜到,買發電廠時變得很複雜,而且由於同一區域內的電纜通常較便宜,很多玩家的網絡都局限在某一國內。這些「國家限定」發電廠變成只有兩個、甚至一個玩家可以買。如果他們不想用(看中更適合的廠),這些廠就會一直留在市場裡很難清除,變相影響其他玩家買發電廠的選擇,對他們很不公平。

    即是說,「國家限定」的安排不大行得通。
    或者下次可以試試,「國家限定」的發電廠在現貨市場人人能買(除了非核區不能買核電廠之外),但如果未來市場也有「國家限定」的發電廠(本來是人人眼看手勿動),在這區域有變電廠的人也可提早購買又如何﹖又或者不是只有他能買,而是他有權「勾」出來拍賣,又如何﹖

  • Streetcar

    上次說過,《Streetcar》,圖版有點像年前跟網友去 board game cafe 見到的《Metro》。不過 Metro 只是看卡車經過的格數,而 Streetcar 這個以新奧爾良為背景的電車遊戲,則有市內各名勝地點,要求玩家鋪路軌讓電車途經指定地點拿分數。
    (BBG)
    剛剛自己試玩一次,規則不算複雜。(雖然也印了四頁)

    開局

    跟大富翁或大部分遊戲不同,玩這個遊戲不需要先分不同顏色的電車。
    玩家先各抽兩張卡﹕一張是路線卡(左)、另一張是地點卡(右)。
    (BBG﹕)
    路線卡決定你要用哪輛電車和哪些總站。(版圖邊有數字標示的半圓狀路軌就是總站,每條線有兩個總站)
    地點卡則決定你必須經過哪些名勝。(版圖上的名勝都有字母標示)

    地點卡有兩種,一種只有兩個地點、另一種有三個地點。全體玩家可事先視乎想玩的時間長短選擇一起抽兩個地點還是三個地點的卡。

    抽好於後,假如你抽到「一號線」的路線卡,則地點卡上的「一號」就是你必須經過的地點。(如果是上面第一張地點卡,則為 C 和 M。)

    你抽到哪兩張卡是保密的,直到你完成路線開始移動電車為止。

    除了抽卡外,玩家每人拿三塊「直行」和兩塊「轉彎」路軌牌,這些路軌都是公開示眾的。
    其餘路軌反轉洗勻備用。

    遊戲進程

    遊戲由年紀最大的玩家開始,然後順時間進行。(女士們會很討厭這規則吧 ,包剪槌也可以﹖)

    每個回合中玩家可選擇其中一個行動﹕
    1. 如果路線未完成﹕在版圖上鋪兩塊路軌牌,然後再抽牌,令自己手上的路軌牌回復為五塊。
    2. 如果路線已完成﹕移動電車

    第一個完成指定路線,並讓電車由一個總站出發,經過所有指定地點(不論先後次序),到達另一總站的玩家為勝出者。

    鋪路軌

    每個回合中,玩家都要鋪兩塊路軌牌。玩家可鋪在空地上、或更換已有路軌的地段,但有以下規則﹕
    1. 路軌不能指向版圖外,除非是接駁到總站的路軌。
    2. 路軌不能連入名勝那格(要不然電車就要衝進去了 ),只能在名勝四周繞過。
    3. 路軌亦不能放在名勝那一格上。
    4. 鋪上去的路軌必須與四邊已連過來的路軌接合(這就像 Carcassonne),換言之不能製造斷頭路軌。
    5. 同 4.,如果旁邊已有的路軌並不連向你想鋪路軌的那一格,你鋪上去的路軌也不能連過去,否則也會製造斷頭路軌。

    鋪完兩塊路軌牌後,玩家可選擇在牌庫抽兩張牌備用。
    玩家亦可選擇,從已開始移動電車的玩家手上選擇路軌牌。

    更換路軌

    玩家可選擇不鋪新路軌牌,而更換已有的路軌牌,但要遵守以下規則﹕
    1. 更換路軌牌後,只能加入新的走向,原有已完成的路軌走向不能消失。
    (舉例,如果原有那格鋪了「直行」,你可以改鋪「直行+轉左」、「直行+轉右」、「T字轉彎口」甚至是「十字路口」,但不可以改為「轉彎」牌,因為這會令原有的「直行」消失了。)
    2. 「有樹」的路軌牌,一經鋪放,不可更換。
    3. 就算原有路軌牌上有「站牌」或「電車」也可以換路軌。
    4. 原有鋪路軌的各條規則仍得遵守。但如果你想同時更換相鄰的兩塊路軌牌,只要更換後仍符合上述規則(沒有製造斷頭路軌或連入名勝之類),即可同時更換。

    玩家更換路軌後,原有的路軌牌就會變成玩家「手上」的牌。(即是不需要再抽牌補充)

    放站牌

    每個名勝可以放一個站牌。
    凡首先在名勝四周(只計直接相鄰,斜角相鄰不計)鋪上路軌者,可放站牌。較遲鋪設的路軌就不能再放站牌。

    這個站牌標示該名勝的上落客處,所有需要經過該名勝的玩家,只有到達那站牌所在的路軌上,才算真的途經了。

    移動電車

    當玩家完成了路線,就可以在下一回合開始移動電車。但玩家並不一定要在完成路線後立即開始移動電車,也可以進一步改善路線才開始。
    不過玩家一旦開始移動電車,就不能再鋪路軌。未用的路軌牌仍放在自己面前,其他玩家可以從中選取。

    玩家要開始移動電車前,必須把自己的路線卡和地點卡示眾,並以手指指出他打算經過哪些路段,以連接兩個總站和其中的名勝地點(以站牌所在為準)。
    如果發現原來路線未完成,則這個玩家就要繼續鋪路軌,直到路線完成為止。屆時他才可以開始移動電車。

    當玩家開始移動電車後,如果因為其他玩家鋪路軌而發現更佳路線時,他有權改用新路線。

    開始移動電車時,玩家須把他的電車(車頂有相應號碼)放在屬於該路線的其中一個總站。然後,每一回合他都可以移動電車。
    每一回合中電車可以移動的格數,是緊接前一次有移動電車的移動格數 +1。(方按﹕這可以是自己那部電車或其他人的電車,總之是緊接前一次有移動過的那部)
    額外的第十三個站牌可放於圖板旁邊的數字欄上標記移動格數。

    (舉例﹕如果 Janet 是首位移動電車者,她的電車可以走一格。如果到 Janet 的下一回合前都沒有其他人移動過,則 Janet 下次可走兩格。如果 Janet 移動電車後 Brad 也跟著移動,則 Brad 可走兩格而 Janet 下次可走三格。)

    「可以移動的格數」是「最高」移動格數,玩家可以選擇走慢一點。如果有玩家選擇只走較少的格數,則下一次移動的電車格數仍是以這格數 +1 (即是少了)。如果有玩家想阻慢下一個玩家移動,就可以採取這方法。

    (舉例﹕Victor 在某回合中走了三格。Jenny 隨後,她可以走四格,而 Jenny 之後的 Jack 則可以走五格。但如果 Jenny 選擇只走一格,則 Jack 亦只能走兩格。)

    凡電車遇上站牌必須停車,不論這是否該路線需要途經的地點。
    如果玩家在電車未走到最高可以移動的格數,就遇上站牌,他也只能停下來。而下一次移動的玩家就以實際移動的格數 +1 繼續。

    電車只能向前進,不能後退。不同路線的電車可以停在同一格上,亦可以互相穿越(方按﹕沒有撞車的問題)。電車亦可以駛經各總站,不論是自己路線或別人路線的總站都可以,途經總站當一格論。

    電車不能轉直角或銳角的彎。(方按﹕只可沿著路軌方向轉彎)
    由路軌牌的一側,沿路軌以緩角轉入隔接一側,不算直角。

    如果玩家中途走錯路,發現於現有地點無法繼續完成路線,則只能把電車從版圖上移走。下一回合由其總站重新開始。
    如果玩家中途才發現路線其實未完成,他也只能把電車移走。下一回合開始再鋪路軌,直至路線完成為止,才能由其總站重新開始。
    (方按﹕在這情況下,如果玩家手上的路軌牌曾被其他玩家選取了,就會少於五塊。按照前面「令自己手上的路軌牌回復為五塊」的回合規則,我認為玩家在鋪了兩塊路軌牌後,便可抽不只兩塊路軌牌,令手上的路軌牌回復為五塊。)

    結局

    當有玩家電車走完整條路線(由其中一個總站出發,經過所需地點,到達另一總站)時,玩家勝出,遊戲結束。只要當時可以移動的格數足以把玩家的電車送入總站,他不需要再等另一回合才駛進去。

    可考慮使用的變奏

    1. 改用六面骰決定可走格數。擲到「五」或「六」可把電車直接送到路線上的下一個站牌,不論格數。玩家仍需在沿途所有站牌停下來。

    2. 同上,但玩家可以選擇自己不擲,沿用上一個玩家擲到的骰面。所以如果有人擲到好骰的話,其他人就會重複使用。玩家亦可以選擇再擲骰,以免其他人都跑得那麼快。

    3. 選擇玩「三個地點」的時候,玩家必須按地點卡上名勝出現的次序,順序途經各地點。

  • Power Grid: Northern Europe/United Kingdom & Ireland, Québec/Baden-Württemberg

    2012年新推出的擴充版。

    北歐﹕
    (BBG)

    簡介﹕北歐七國採用非常不同的能源組合,所以視乎選取的區域不同,將出現不同的發電廠。

    開局﹕視乎玩家選取的遊戲區域,加入相關國家的發電廠,並移走原始卡牌組合中相同號碼的發電廠。被移走的發電廠將不會在這一局中使用。

    發電廠組合﹕
    (BBG)
    丹麥﹕19號(煤)、26號(煤)﹔挪威﹕7號(水力)、46號(水力)﹔
    南瑞典﹕10號(核能)、39號(水力)﹔北瑞典﹕21號(水力)、25號(核能)﹔
    芬蘭﹕32號(垃圾)、44號(核能)﹔波羅的海三國﹕18號(煤)、22號(水力)

    資源配置—煤 (3至8元)、石油 (3至8元)、垃圾 (5至8元),鈾 (7至16元)。

    回合流程二﹕競投發電廠
    只有當玩家的網絡包括瑞典、芬蘭或波羅的海三國的任何一個城市,他才可以競投(和購置)核電廠
    如果玩家的網絡只有丹麥或挪威的城市,則不可競投或購置任何核電廠。如果有核電廠被競投時亦不可參與。

    回合流程五﹕行政管理
    使用專用的資源補給表。

    大不列顛及愛爾蘭﹕
    (BBG)

    簡介﹕玩家可在兩座大島上分別營運兩個不同的電網。愛爾蘭和大不列顛之間沒有電纜連接,所以開設第二個網絡需要昂貴的費用。此外,本區在很短時間內就由資源淨出口國變成入口國,所以第三階段在本版中會更早開始。

    開局﹕玩家可在大不列顛和愛爾蘭兩島上選擇區域,可是在大不列顛上選取的區域仍須相連

    (舉例﹕三個玩家可以選擇愛爾蘭共和國、威爾斯和北英格蘭。但玩家如果不想要北英格蘭的話也不可以蘇格蘭代替,因為這區域並不與威爾斯相連。)

    洗好發電廠牌庫後,把「第三階段」卡放在最底的第三張位置,即是「第三階段」卡下面還會有兩張發電廠。當第三階段開始後,這兩張發電廠卡就會跟其他在各回合中放回牌庫底部的發電廠一起洗勻,形成新的牌庫。

    資源配置—煤 (1至8元)、石油 (3至8元)、垃圾 (5至8元),開局時沒有鈾。

    回合流程二﹕競投發電廠
    如果玩家只擁有愛爾蘭共和國的城市,則不能擁有或競投核電廠

    回合流程四﹕建變電站
    如果開局時選取的區域同時包括大不列顛島和愛爾蘭島,玩家可以開設兩個不同網絡。
    玩家先在其中一島的城市上開始網絡,到玩家想在另一島上開設網絡時,需在該島上選取一個可供興建變電站的城市作為起始點,然後額外支付 20 元作代價。其後擴展網絡興建新變電站的規則與原始規則一樣。兩個網絡的城市數目將合併計算。

    (採用 Robot/機械人版需知﹕機械人遵循已有的建設規則,興建新變電站時永遠選擇接駁電纜最便宜的城市。所以只有當開設新網絡已是所有可能選擇中最便宜的時候,它才會以 20 元加變電站費用開設新網絡。)

    回合流程五﹕行政管理
    使用專用的資源補給表。

    第二階段﹕本版圖各區域的城市數目不一。視乎選擇的區域,可能平均每人少於七個城市。所以進入第二階段的條件為﹕
    1. 有玩家連接了 7 個城市 (如只有兩個玩家即為 10 個城市、六個玩家則為 6 個城市)﹔或者
    2. 相關區域內所有城市都已興建了一間變電站。

    兩個玩家下的結局
    只有兩個玩家時,如果有玩家已連接了所有相關區域內的城市,則遊戲結束。此時他可能連接了 18 至 22 個城市,視乎開局時選取的區域而定。

    「魁北克、巴登—符騰堡特別版」的封面,附上了魁北克巴登—符騰堡州的徽號﹕

    魁北克﹕
    (BBG)

    簡介﹕魁北克重視水力發電。所以每當市場上出現再生能源電廠,就會一直留在市場中,直到被買下、或者因為發電廠編號等於或小於任一玩家已興建變電站(連接城市)的數目而被移走。當中兩個城市—滿地可魁北克市同時提供幾個廉宜的接入點(正如法國版圖的巴黎由「三個城市」組成),令玩家要考慮不同層面才能建立最佳網絡。

    (方按﹕規則上原本寫編號「小於」已興建變電站的城市數目才被移走,應屬誤植。因為原始規則是﹕現貨市場上的發電廠編號如果「等於或小於」當時任何一個玩家已興建變電站(連接城市)的數目,就要移走。)

    開局﹕
    先抽出13號、18號及22號發電廠(都是再生能源),其餘發電廠按原規則處理(視乎玩家數目,移走相應數目的發電廠,等等…)。(如果只有二至四人玩,隨機移走發電廠前先確保不會移走任何再生能源發電廠﹗)
    疊好電廠卡後,把13號、18號和22號發電廠面朝下放在牌庫上,以13號為第一張、然後是18號、和22號。

    資源配置—煤 (2至8元)、石油 (2至8元)、垃圾 (7至8元)、鈾 (14、16元)

    回合流程五﹕行政管理
    把市場上號碼最大的發電廠放回牌庫底下的時候,如果再生能源發電廠就是編號最大的話也不要移走,改為移走號碼次大的
    使用專用的資源補給表。

    提示﹕
    1. 使用再生能源可減少購買燃料的費用,但玩家仍需要擁有其他發電廠,因為單靠再生能源無法支持到足夠數目的城市讓你勝出。
    2. 開局選擇遊戲區域時,記得最少選擇一個包括滿地可或魁北克市的區域。好等玩家有足夠的電纜線路通往較偏遠的區域。

    巴登—符騰堡﹕
     (BBG)

    簡介﹕巴登—符騰堡的運作有點不同,回合流程改變了。玩家先買發電廠,然後才決定玩家順序。而且因為地方狹小,有幾個「域外」城市到第二階段才能開通

    這版本中回合流程的首兩項調換了﹕
    回合流程一﹕競投發電廠
    回合流程二﹕決定玩家順序

    回合流程三﹕購買燃料
    回合流程四﹕建變電站
    回合流程五﹕行政管理
    (在第一回合,原先隨機決定的先後次序,購置發電廠後就會立即在流程二重新調整了。)

    回合流程一﹕競投發電廠
    如果該回合中沒有發電廠售出,那就移走現貨市場號碼最小的兩間發電廠,再抽兩張牌補充。

    回合流程四﹕建變電站 (方按﹕規則中誤植為流程三,不用理會)
    所有「域外」城市(如史特拉斯堡)只有到第二階段才能開通,它們只提供 15 和 20 元的位置。
    就算已有玩家興建變電站(連接城市)的數目,已等於或大於市場中某發電廠的編號,亦不要按原規則移走。

    回合流程五﹕行政管理
    進入第二階段所需的城市數目
    兩人﹕9 個城市
    三至五人﹕6 個城市
    六人﹕5 個城市
    當回合流程四時有任何玩家連接了以上數目的城市,則由本流程起進入第二階段。

    使用專用的資源補給表。

    (方某對 Power Grid 的其他介紹文原版各地圖擴充版俄日擴充地圖新發電廠擴充)

  • 上次找到的還未全部有機會跟學生玩過(今年分配給大富翁班的日子比較多),又找了幾款﹕

    鐵路大亨卡牌版》,方某本來就喜歡鐵路(和海軍)。有減價也就不妨買來研究一下,順便拿去跟小朋友玩。雖然看了說明書後發現規則比想像中複雜一點,不過只是小遊戲也不至於太複雜的。
     
    正如人家的照片顯示,遊戲就是從抽卡牌從起點開始鋪鐵路,再經過不同城市運送原料賺分。

    Streetcar》,圖版有點像年前跟網友去 board game cafe 見到的《Metro》。不過 Metro 只是看卡車經過的格數,而 Streetcar 這個以新奧爾良為背景的電車遊戲,則有市內各名勝地點,要求玩家鋪路軌讓電車途經指定地點拿分數。

    規則未仔細研究,但「途經指定地點拿分」看來不就是有點像《Ticket to ride》﹖不過又有《Carcassone》的拼圖挑戰呢。
    最不好的地方,就是零件有點粗製濫造,那些「站牌」和「電車」竟然都要玩家自行貼貼紙(站牌貼紙印得不清晰,電車竟然只是個小木塊,表面貼一張不太合尺寸的貼紙……)。

    幸好,我是撿半價貨,希望玩的時候不會失望。

    然後,受化學君發現《Power Grid》新擴充版的消息刺激,也找了新的北歐/英倫三島版魁北克/巴登—符騰堡特別版

    (規則稍後再介紹)

    (方某已經介紹過的 Power Grid﹕原版各國擴充版圖俄日擴充版圖發電廠擴充版)

    正在研究是否買《瘟疫危機》(介紹一介紹二)。似乎有點「話題性」,而且適合方某沒人時一個玩,但看來又似乎不太吸引……

  • 平安夜去了徐醫家中開邊爐會,既然上豚府當然要帶豬仔去合照啦﹕
    「各位聖誕快樂﹗」

    對新玩家,blokus 3D卡卡城仍是首選遊戲。規則簡單又有互相搶位也。

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    Boxing Day 則上大導演家玩棋。
    為了等其他人,跟大導兩名獨男在玩 blokus 3D,真該猥……

    因為整袋遊戲都是從學校拿回來的,我竟然忘了拿大受歡迎的primordial soup
    (也忘了帶 Trans Europa、方舟和蜂房遊戲回學校……)

     

    尖﹕仔仔帶左我去大導演屋企呀﹗

    嬲﹕你傻啦﹗跟仔仔去玩得個睇字又冇野食﹗

    尖﹕唔係呀,今次果個大導演哥哥自製薯片好好食﹗我拎左D番黎架,不過軟左唔脆勒。

    嬲﹕車﹗我跟媽媽出街多地方去多野食添啦。

    尖﹕可惜啦,佢地開左副咩《東京之王》(卡牌見),仔仔打到輸左都唔叫我幫手。明明我都好似 King Kong 丫﹗(作雙手拍打胸口狀)

    嬲﹕係囉,既然叫得大導演等佢開套戲畀你拍丫嘛﹗話晒你都有我一半咁靚仔有型。

  • Monopoly Deal Millionaire

    上次提到,介紹Monopoly Millionaire的聚會同樣提及也有Deal紙牌版。
    買今年大富翁班獎品的時候,反正Deal也買了三年,就買這個新版本來點新意。跟上次一樣,當中又有一包給我打開了,拿出說明書來研究。

    果不期然,其餘規則跟原來的Deal一樣,只是跟隨Millionaire以「集齊一百萬」為目標。不過跟棋盤版不同,Deal的玩法沒有找續,而且只有放在檯面的錢才算數,所以「你的錢」數目很容易大幅波動,而且很難預期。這一點對於「心水清」的玩家自然比較有利,方某這種數口不精的自然要玩得比較辛苦了。

    (貨幣牌造型跟Millionaire的一致。圖片掃瞄自原裝說明書,下同)

    其餘的牌,多了很多鑽石圖案,除此以外沒甚麼分別。
    (其中物業牌也變了黑色底色)
    在這個版本裡,原本在Deal為核心的物業牌(齊三套勝出)變成「只為收租」的配角,原本是「用來交租」的配角貨幣牌則變成主角。風水輪流轉。

    唯一新功能的牌是這張﹕風馳電掣
    只要把這張牌作第三張牌打出,即可自動獲贈一回合(即再抽兩張牌和出三張牌),算得上可能制勝之牌。

    這星期已舉行了校內Deal比賽,送了給學生的獎品放學後立即被拿來玩了。據學生的意見是不大好玩,不過不知道玩慣了後會否改觀。
    方某也沒玩過。不過從規則看來,新意似乎是不如上次推出的20張新卡牌,後者至少有五張新功能的。但究竟「鬥快賺一百萬」這個徹底改變原有大富翁的模式可帶來多少樂趣﹖恐怕要親身試玩才能回答了。

  • Monopoly Millionaire & Furby

    獲邀去博客推廣會就是為了這兩樣東西。

    重點試玩的是新推出的 Monopoly Millionaire﹕(做乜我去就冇靚靚model既喂 )
     

    不開閃光燈就是拍不清楚,這裡貼兩張孩之寶的照片
     

    傳統大富翁遊戲目的是把令其他人都破產,這一點雖然很刺激,但方某覺得有點「不安好心」。尤其教學生玩時很容易激起他們的爭鬥心(雖然好勝不全是壞事,老師和家長應該很想他們在學業上有這種鬥心),有時還會用難聽的說話互相人身攻擊,有鬥心但沒禮貌就不好了。

    這個新版本目的完全不同,雖然一樣有可能破產,但勝出是看誰先賺到一百萬流動資金。不需要老是謀著「置人死地」,「同檯吃飯各自修行」也可以的,這樣教學生會更合適。

    這副大富翁每行由十格減為八格(火車站消失),而且公益福利變成「富豪生活」。
    最多只容四人遊玩,但棋子反而有十二隻,因為每個人都有三隻棋,分別是「一星級」、「三星級」和「五星級」。開始時人人都只用「一星級」,但每次過起點時可以用50k升為下一級。升級後「出糧」會多一點,某些卡牌的待遇也會不同。(所以必然會選擇升級的)

    每塊地上都有一張「財富」卡,第一個「登陸」的玩家取了這張卡,按照卡上的指示行事。
    這些卡多數都是在你購買或拍賣這塊地後,再去另一地方(有點像快骰版的大富翁面)﹔有些是不准你買地直接拍賣,有些是收錢或付費。亦有些像DEAL的行動牌,你可以收起來稍後再用(下面有例子)。

    其餘的規則都跟傳統大富翁一樣。

    現場實況﹕
     

    方某先拿一張紅色組向網友換了淺藍色組一塊地,然後再向另一網友用「強制交易」+「反對你的反對」用最平的棕色組換來最後一張淺藍組,率先起了三間屋。可是這個遊戲計算其實跟傳統大富翁或快骰版都不同,後來才發現淺藍組有酒店也只能收150k,但「五星級」人士每次過起點已「出糧」250k,換言之單靠淺藍組「完全沒有」令人破產的可能。

    可是,因為方某是熟手,起樓較快密密收租。雖然沒殺傷力,但待其他玩家陸續起樓時,方某已累積了750k,某次過起點時出糧250k,順利達到「一百萬」流動資金的勝利門檻﹕

    當然這絕對是因為其他網友不太熟大富翁和DEAL玩法之下「承讓」了,如果跟熟手玩的話,應該會更快更精彩。策略尚待摸索。

    這個遊戲有甚麼問題呢,我們也找到幾項﹕

    1. 孩之寶的傳統問題﹕翻譯出錯。說明書中(p.9)聲稱「不需支付租金給已被抵押的房子」。我還以為像Monopoly City版般,整塊地連樓可以抵押。但其實按p.11的說法,抵押物業是要先把房子拆掉的。換言之p.9寫錯,應該只是「不需支付租金給已抵押的物業」。

    孩之寶何時才捨得找玩家來幫他們做校對﹖(我要求很低的,你送我一副新的就可以 )

    2. 色組的顏色不明顯。為了製造「寶石」效果,顏色反而不清楚,結果紅色組和桃紅組、橙色組和棕色組,都容易混淆。這天在game cafe的微暗燈光下大家都看不清楚究竟某張物業是哪組的。

    3. 地皮跟傳統大富翁一樣,每一色組最後一塊貴一點,但奇怪的是收租時卻全部一樣。
    (傳統大富翁中,最後一塊價錢貴一點,收租也會貴一點。)

    4. 「財富卡」字體太小(雙語緣故﹖)。方某勉強讀到,有些網友就看不到寫甚麼了。

    5. 紙幣數目太少。Vinci 說喜歡那些「籌碼式」的紙幣,但我認為代價就是跟「紙」幣相比數目少得多。如果遊戲節奏不夠快的話,未有人勝出之前已用光,很不方便。(像那一晚100k因為「出糧」多早就派完,稍後連50k和20k都派完。雖然理論上拿張紙寫銀碼也可以當紙幣,但在那場面裡如果我不「及時」勝出的話之後都不知該派甚麼了。)

    6. 方某向來都不喜歡的一點﹕就是銀碼放大了。我認為傳統由$1到$1000是最簡單的,多加數位只會更易令人搞混。尤其是中文數詞級別(千、萬)和英文數詞級別(kilo-, million)並不對應。我這一局一開始就原本要收20k(兩萬)但大家都搞錯了是「兩千」。

    (搞錯數級不只是一般玩家,連學術文章也一樣會出錯。上月《科學人》就有篇講超新星的文章,我見到「三百幾億年」的恆星嚇了一跳,因為我記憶中宇宙才百多億年,是我記錯了嗎﹖之後再見到有「千多億年」的第一代恆星,才明白這個華裔作者把billion轉回中文時搞錯了,所以把三十幾億和百多億都放大了十倍。)

    7. 圖板由每邊行十格變成八格(火車站消失了),玩慣大富翁的反而一下子看不出應該走到哪裡。

    8. 「升級」其實太容易(出糧出少一點就行了),很快就大家都變五星級。其實或者要求玩家放棄一次「出糧」來換取升級,代價會大一點,玩家才有需要考慮。

    話雖如此,但跟方某不喜歡 Monopoly City 破壞大富翁玩法(不用集齊一組就可以起樓)相比,這個結合了 DEAL 和快骰版玩法的新版本,帶來了新策略,值得玩慣傳統大富翁的玩家嘗試。

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    其實呢,這新遊戲也有 DEAL 紙牌版。不過當晚沒試玩,所以無法告訴大家怎樣玩了﹕

    (來源﹕孩之寶)

    不過反正遲點都要買大富翁班的獎品,或者會買幾副,然後又像上次一樣拆一副來研究。到時再向各位介紹。
    (我猜跟原來的 DEAL 玩法差不多,只是由鬥快集齊三套物業變成鬥快賺到一百萬而已。)

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    同場介紹 Furby,也是孩之寶推出的電子寵物。特點是會對人的搔癢、摸頭摸耳、說話、拉尾等有反應,而且「據聞」會學習英語(如果會學廣東話的話我肯定有人會教它講粗口)、對待方式不同會發展出不同性格,而且幾隻放在一起還會嘰嘰喳喳、聽到音樂會跳舞。

    這隻黃色的,大家覺得它像比卡超,於是我一開始就對它講「pika pika」,過了一會它真的會自己講「pika」

    當然一隻賣六七百塊貴不貴見仁見智,但同時推出 iPad/iPhone apps,讓你跟它對話呀、餵它吃東西之類,就肯定是進一步賺錢良機。不過跟方某這種還是「低智能」的人就沒甚麼關係了。

    這類東西還是對母性較重的女生比較有吸引力,回家後老媽不斷搔它玩得不亦樂乎……(馬嬲開始妒忌 )

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    [利益申報﹕方某人獲贈一副(當晚用過的)Monopoly Millionaire,和 Furby 乙隻。現正考慮會否把後者給學生當獎品……
    這一晚最大的收穫,其實是拿了孩之寶負責人的聯絡方法,日後可看看大富翁班的獎品能否直接購買,好便宜一點……]

  • humorous science comics

    前晚又是「冷氣機熱夜」,又睡不著,於是又胡思亂想。然後睡著發了個政治惡夢。到昨晚,又發了個怪夢。這兩晚似乎腦部很活躍。

    昨日非常戇居,去了筲簊灣,但忘了海防博物館星期四休館……

    wishlist left﹕

    科學館﹕
    22/9 PM2:30-4:30﹕老年及腦功能、從心理行為徵兆看認知障礙症

    歷史博物館﹕
    展覽﹕一統天下﹕秦始皇帝的永恆國度 (﹖﹖﹖)
    26/8 PM3-5﹕少數民族社會與中緬邊疆的變遷 (國語)
    8/9 PM3-5﹕關隴地區與周秦的崛起
    29/9 PM3-5﹕秦嶺橫亙八百里—陝西飲食分南北

    海防博物館﹕
    展覽﹕紙製武器—戰時日本宣傳刊物

    文物探知館﹕
    8/9 PM3-5﹕香港啟德機場的興建與歷史發展

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    找到幾個頗有趣的遊戲﹕

    上次帶學生去比賽見到的《蜂房》遊戲,學生似乎有興趣,而且規定不難。應該很易上手。

    射鴨子》,用各種行動卡避免自己的鴨子被射倒,和射倒別人的鴨,似乎適合跟學生鬧著玩。

    方某喜歡《Ticket to ride》但又嫌貴嫌大份(而且大導演有就無謂重覆了),《Trans Europa》不失是較便宜簡單的選擇。不需要抽卡牌才建鐵路,只要輪流建路,鬥快把自己抽到的五個目標城市連起來就成。關鍵是不同玩家的網絡有機會連在一起,可以借人家的網絡快人一步達標,但同樣可能變成助人理想達到。可以想像是一個互相「抽水」抽到乾塘的遊戲。

    以挪亞方舟為名的遊戲,雖然規則較前面的複雜一點(主要是卡牌用法複雜),但既然有這主題的遊戲,我想那些團契活動應該一試。雖說「較前面複雜」但其實複雜極有限(這也嫌難的話玩 History of the World 或 Axis & Allies 你會更頭痕),而且一小時內可以完場。

    (方某不是教徒為何又買﹖雖然是宗教主題,但內容其實不那麼宗教啦,而且遊戲好玩就夠……)

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    科學松鼠會有人翻譯一批外國的科學搞笑漫畫(當然都是簡體字…),有些很好玩值得一看。

    我覺得這個「教授歷史的小小挑戰」實在是把創造論者嘲諷得妙不可言﹕

    還有吃肉的道德困境亞當與夏娃之類,有些人可能會覺得冒犯,有興趣的才好去看了。